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Le marché des sports et loisirs indoor

Les perspectives de croissance à l’horizon 2026 et les stratégies d’expansion des enseignes

Des prévisions exclusives sur 9 segments de marché à l'horizon 2026

L'analyse des tendances de consommation en matière de sports et de loisirs

Les enjeux clés et les stratégies des acteurs pour se démarquer

Le panorama de la concurrence

Les fiches de 28 leaders et les ratios de 150 sociétés

2200 HT

Référence24CSO18Pages232FormatPDF
Dernière mise à jour03/10/2024Langue
FR
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Tendances et enjeux

Comment réussir à se démarquer et à développer un réseau rentable de complexes de sports et de loisirs indoor ? Notre étude exclusive décrypte les stratégies des spécialistes du secteur pour accélérer leur expansion et tirer profit de l'engouement des Français pour les jeux et les loisirs malgré le contexte de pressions sur le pouvoir d'achat.

Nous analysons en particulier quelles sont les dernières innovations et les nouveaux concepts de jeux, toujours plus immersifs, proposés par les salles de loisirs indoor, notamment les complexes XXL multi-activités. Ces derniers occupent des superficies de plus en plus importantes et s'imposent comme de véritables pôles de loisirs, parfois au sein même des centres commerciaux. Mais le renouvellement constant de l'offre et les surfaces importantes de ces complexes nécessitent des besoins d'investissement toujours plus lourds. Plusieurs acteurs se tournent vers les fonds d'investissement et ouvrent la voie à une consolidation du secteur autour de grands réseaux. Otium Leisure, le leader incontournable du secteur, a notamment levé 140 millions d'euros en septembre 2024 et vient de reprendre les enseignes Koezio et Games Factory. Dans ce contexte, quels sont les initiatives des exploitants pour élargir leur clientèle et améliorer leur rentabilité ? Quelles sont les perspectives du marché ? Et quels seront les segments les plus dynamiques ?

Plan détaillé

Télécharger le plan détaillé

Présentation et chiffres clés

Le marché des sports et loisirs indoor comprend une très grande diversité d’activités pratiquées en salle. Il s’agit d’activités sportives, telles que le foot en salle, le padel, l’escalade et le trampoline, de loisirs actifs (laser game, bowling, karting, etc.) et de jeux et activités récréatives (escape game¸ jeux d’arcades, quiz game, karaoké, etc.). Ce marché connaît une très forte croissance depuis plusieurs années. Les ménages dépenses de plus en plus pour leurs loisirs et leurs sorties, aux dépens notamment de leurs achats de biens d’équipement.


Une multitude d’acteurs interviennent sur ce marché. Les complexes indoor multi-activités sont peu à peu en train de s’imposer et s’implantent désormais au cœur des centres commerciaux (Imaginapark, Hall U Need, SpeedPark, etc.). En parallèle, plusieurs enseignes spécialisées dominent leur segment de marché respectif. UrbanSoccer et Players (Le Five) sont les leaders du marché du foot en salle. Climb Up et Arkose & Co s’imposent comme les deux principales enseignes de salles d’escalade. Megazone et le groupe LGE ont quant à eux la mainmise dans le secteur des laser games.

Une synthèse opérationnelle pour comprendre la dynamique des principaux segments du marché des sports et loisirs indoor et décrypter les stratégies des enseignes spécialisées

Des chiffres clés sur le marché des sports et loisirs indoor

Une sélection de pages clés pour accéder rapidement à l'essentiel de l'étude

Notre scenario prévisionnel

  • Les perspectives macro-économiques et les arbitrages de consommation des ménages
  • L'analyse des déterminants clés du marché : dépenses des ménages en services récréatifs et en activités liées au sport, évolution du nombre de sportifs réguliers, fédérations qui recrutent le plus de licenciés, développement du team building, essor des loisirs dans les centres commerciaux, etc.
  • Les perspectives du marché sur les 9 segments clés : complexes multi-activités, bowlings, escape room, laser game, kids parcs, jeux de simulation et de réalité virtuelle, foot en salle, salles d'escalade, salles de trampoline

Les Français et les loisirs

  • Le classement des sorties loisirs préférées des Français
  • Le profil, les motivations et les freins des Français qui fréquentent les espaces de loisirs indoor
  • L'évolution du chiffre d'affaires des activités de loisirs dans les centres commerciaux en 2023
  • L'évolution du chiffre d'affaires des parcs d'attractions et à thème en France (2015-2024e)

Les fondamentaux du business model des salles de sports et loisirs indoor

  • La saisonnalité de l'activité et le positionnement prix des différents loisirs indoor
  • La dynamique sur moyenne période et le chiffre d'affaires moyens des principaux loisirs indoor
  • Les principaux postes de charges et le taux d'EBE des complexes multi-activités

Les baromètres de chiffre d'affaires, les perspectives et les faits marquants sur les 9 segments clés du marché : complexes multi-activités, bowlings, escape room, laser game, parcs de jeux indoor pour enfants, jeux de simulation et de réalité virtuelle, complexes de foot en salle, salles d'escalade, salles de trampoline

Le classement des enseignes leaders et les fiches d'identité de 28 acteurs leaders : Otium Leisure (SpeedPark, Game Factory), Metropolis, K2, Bowling Star, Bowling Stadium, Escape Yourself, Escape Time, Get Out !, Team Break, Megazone, Groupe LGE, Laser Quest, Laser Maxx, Royal Kids, Youpi Parc, La Boîte aux Enfants, EVA, Dream Away, AviaSim, UrbanSoccer, Players (Le Five), Groupe Convisports, Climb Up, Arkose & Co, Bloc Session, You Jump, Urban Jump, New Jump

Le comparatif des performances économiques et financières de 150 entreprises. Cette partie vous propose de mesurer et comparer les ratios de 100 entreprises du secteur entre 2019 et 2023 (selon disponibilité des comptes) à travers les fiches synthétiques de chacune d'elles et des tableaux comparatifs selon 5 indicateurs clés.

L'enrichissement et le renouvellement de l'offre : développement de nouveaux concepts (surf indoor, lancé de hache, simulateur de chute libre, etc.) et intégration de nouvelles technologies

  • Panorama des licences et franchises de loisirs indoor (quiz game, action game, karting en réalité augmentée, etc.)
  • Étude de cas : Monky inaugure l'Experimental Park, un nouvel action game

Le développement d'activités complémentaires : lancement d'une offre de restauration et diversification de l'offre

  • Étude de cas : Climbing District conçoit des lieux de vie autour de l'escalade

L'extension et la densification du maillage territorial : avantages et inconvénients des principaux modes de développement

  • Étude de cas : OL Vallée, le premier pôle de loisirs multi-enseignes

La création ou le renforcement d'une offre BtoB : panorama des services et équipements proposés pour attirer les entreprises

  • Étude de cas : Hall U Need, 400 m² modulables dédiés aux entreprises

Sociétés étudiées

0-9
10.55
4PADEL STRASBOURG
A
ACADEMY BEAUGRENELLE
AEROKART
ALL CREATIVE
ALL IN PADEL
ALTIPLANO
ALTIPLANO EXPLOITATION
ALTISSIMO
ALTISSIMO
ALTISSIMO CONCEPT
ARKOSE & CO
AVIASIM
AVIASIM
AVIASIM 57
B
B M BOWLING
B&G IMMERSIVE PRODUCTIONS
B&T EXPERIENCE
BAM FREESPORTS
BATTLE KART
BEZIERS LOISIRS
BLOC SESSION
BLOC SESSION
BLOCBUSTER
BLOCK'OUT
BLOIS FD
BO TOULOUSE
BO2
BOFO
BOWLCENTER
BOWLCO
BOWLING 3000
BOWLING ATLANTIS
BOWLING CITE EUROPE
BOWLING D'ECHIROLLES
BOWLING D'ORGEVAL
BOWLING DE BARJOUVILLE
BOWLING DE COURCHEVEL 1850
BOWLING DE GRAMONT
BOWLING DE L'ESTEREL
BOWLING DE PROVENCE
BOWLING DES FLANDRES
BOWLING DES LUMIÈRES
BOWLING DU CHATEAU ROUSSILLON
BOWLING DU HAINAUT
BOWLING FRANCONVILLE
BOWLING LASER BANDOL
BOWLING OUEST DE PARIS
BOWLING STADIUM
BOWLING VAUBAN
BOWLING WARM'UP
BOWLINGS SUD OUEST PARIS
BOWLINGSTAR
BOWLINGSTAR SALON
BRAIN L'ESCAPE GAME
BRETIGNY FD

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BENOÎT SAMARCQ

Benoît Samarcq

Directeur d'études

Benoît Samarcq analyse le retail et la distribution. Il pilote les études stratégiques sur les mutations des parcours d’achat, des formats commerciaux et des modèles économiques, et coordonne la veille sectorielle.

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