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L'industrie du jeu vidéo en France

Des prévisions et le scénario prévisionnel pour 2026-2027

L'évolution de la demande et des drivers du marché

L'identification des forces en présence et les mouvements concurrentiels

Les faits marquants des entreprises et leurs axes de développement

990 HT

Référence26COM13Pages209FormatPDF
Dernière mise à jour02/03/2026Langue
FR
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Tendances et enjeux

La crise couve sous les paillettes d’un marché en pleine relance.


Si 2025 s’annonce comme une année charnière pour l’industrie du jeu vidéo — marquée par des lancements très attendus et le retour à la croissance — elle révèle aussi les tensions profondes d’un secteur sous pression avec l’explosion des coûts de production, la dépendance aux blockbusters et des restructurations en chaîne. Face à ces défis, les éditeurs français tentent de reprendre la main. Recentrage sur les franchises fortes, capitalisation sur le back-catalogue, percée du jeu mobile… autant de stratégies pour redresser la barre sans compromettre l’innovation.


Cette étude propose une analyse rigoureuse du scénario 2025, des perspectives pour les acteurs français, et des mutations structurelles à l’œuvre dans l’écosystème software et hardware.

  • Quelles prévisions de croissance pour le marché français du jeu vidéo en 2025 ?
  • Quels sont les modèles économiques les plus résilients face à l’inflation des coûts de production ?
  • Comment les éditeurs français redéfinissent-ils leur positionnement dans un marché toujours plus polarisé ?

Plan détaillé

Télécharger le plan détaillé

Présentation et chiffres clés

Selon l’étude réalisée par le SELL en 2025, l’industrie du jeu vidéo en France concerne plus de 40 millions de joueurs de 10 ans et plus, dont parmi eux 86% d’adultes de 18 ans et plus. Les trois quarts des joueurs ont également déclaré jouer régulièrement (au moins une fois par semaine). Le marché total s’élevait à 5,8 Md€ en 2025. En conséquence, l’industrie du jeu vidéo est la première industrie culturelle en France, devant le livre, le cinéma et la musique. De ce fait, les plus importants majors mondiaux du secteur sont implantés en France, à l’instar d’Ubisoft ou Bandai-Namco. Leurs activités sont partagées entre l’édition, le développement et la distribution. Ils dominent largement le marché avec leurs licences à gros budgets comme Assassin’s Creed, EA Sports FC ou encore Tekken. De plus, l’industrie française compte des fleurons dans l’édition et le développement qui réussissent à l’international. Ubisoft, Voodoo ou encore Gameloft font partie des leaders mondiaux du jeu vidéo pour consoles et mobiles. Des studios de développement comme Ankama, Asobo, Sloclap ou encore Sandfall Interactive se sont également imposés sur la scène mondiale de l’industrie vidéoludique.

La synthèse

  • Ce qu'il faut savoir sur le secteur

  • La conjoncture et les faits marquants du secteur

Les prévisions de Xerfi pour 2027

  • L'évolution des déterminants de l'activité

  • Le chiffre d'affaires des éditeurs français de jeux vidéo

  • Le marché français du jeu vidéo

Le secteur en un clin d'œil

Les derniers faits marquants de la vie des entreprises

  • Les principaux faits marquants du secteur

  • Les défaillances

Le champ de l'étude

Les fondamentaux de l'activité

  • Les étapes clés dans le cycle de vie d'un jeu vidéo

  • Les modes de rémunération des éditeurs

  • Les principales catégories de jeux vidéo

  • La structure du marché du jeu vidéo par écosystème et segment

  • La structure de l'industrie française de jeux vidéo

  • L'appui des pouvoirs publics

Les déterminants de l'activité

L'environnement sectoriel jusqu'en 2025

  • Le taux d'équipement multimédia des foyers français

  • Le nombre de joueurs de jeux-vidéo en France

  • Les pratiques du jeu vidéo par les Français

Les tendances de l'activité

  • À retenir

  • L'évolution des déterminants de l'activité

Les indicateurs de l'activité jusqu'en 2025

  • Le marché du jeu vidéo en France

  • Les ventes d'hardware

  • Les ventes de software

  • Les prix à la production

  • Le chiffre d'affaires des éditeurs français de jeux vidéo

Les prévisions de Xerfi pour 2027

  • Le marché français du jeu vidéo

  • Le chiffre d'affaires des éditeurs français de jeux vidéo

La structure et les caractéristiques clés du secteur

  • À retenir

L'évolution du tissu économique

  • La population d'entreprises, d'établissements et les effectifs salariés

Les caractéristiques structurelles

  • Les chiffres clés financiers du secteur

  • La répartition des entreprises par taille

  • Le niveau de concentration de l'activité

  • La localisation géographique de l'activité

  • La structure de l'emploi

Le modèle d'affaires des acteurs français du jeu vidéo

  • Le modèle économique des studios français

  • L'activité de la production française de jeux vidéo

Les principaux acteurs et leur positionnement

  • À retenir

  • Le classement des groupes analysés

  • Le positionnement des leaders

Les fiches d'identité

  • Ubisoft

  • Bandai Namco

  • Gameloft

  • Ankama

  • PulluP Entertainment

  • Embracer

  • Voodoo

  • Nacon

Les derniers faits marquants de la vie des entreprises

  • Les nouveaux titres et annulations de jeux

  • Les ouvertures ou fermetures de studios, et autres actualités du secteur

Les principales sociétés du secteur

  • Le classement par chiffre d'affaires

  • Le classement par taux d'excédent brut d'exploitation

  • Le classement par taux de résultat net

Cette partie, mise à jour tous les mois, vous propose de mesurer, situer et comparer les ratios financiers de 200 opérateurs du secteur à travers les fiches synthétiques de chacune des sociétés (informations générales, données de gestion et performances financières sous forme de graphiques et tableaux, positionnement sectoriel de la société) et les tableaux comparatifs des opérateurs selon 5 indicateurs clés.

Sociétés étudiées

0-9
2 POINT 21
4 UNIVERS
7-SHAPES
ALDARIA
A
ACTIVISION BLIZZARD FRANCE
ADICTIZ
AFFORDANCE FRANCE
AHEAD SOLUTIONS (AS)
ALMEDIA
ALTERATI0N
AMPLITUDE STUDIOS
ANKAMA
ANKAMA GAMES
ANKAMA STUDIO
ARAGONE
ARKANE STUDIOS
ARPENTOR STUDIO
ARTEFACTS STUDIO
ASOBO STUDIO
ATARI
ATARI PARTNERS
AURORA GAME STUDIO
AWACEB
B
BAD MARINES STUDIO
BAGOL
BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT FRANCE
BARRIERE DIGITAL ENTERTAINMENT
BIGBEN INTERACTIVE
BLACKMUFFIN STUDIO (BMS)
BLIZZARD ENTERTAINMENT
BLUE COCKER GAMES
BQM STUDIO
BREAK FIRST
BREAKPOINT GAMES
BRICKOFT
BULWARK STUDIOS

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ALI BENJELLOUN

Ali Benjelloun

Analyste Expert

Spécialiste des marchés technologiques, Ali Benjelloun analyse les dynamiques économiques et concurrentielles de secteurs fortement exposés à la mondialisation.

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