Collection : Essential
Date de parution : 02/03/2026
Prix : 990 €HT
Nombre de pages : 209 pages
Langue : Français
Format : PDF (disponibilité immédiate) ou papier
Référence : 26COM13
PRÉSENTATION ET CHIFFRES CLÉS
Selon l’étude réalisée par le SELL en 2025, l’industrie du jeu vidéo en France concerne plus de 40 millions de joueurs de 10 ans et plus, dont parmi eux 86% d’adultes de 18 ans et plus. Les trois quarts des joueurs ont également déclaré jouer régulièrement (au moins une fois par semaine). Le marché total s’élevait à 5,8 Md€ en 2025. En conséquence, l’industrie du jeu vidéo est la première industrie culturelle en France, devant le livre, le cinéma et la musique. De ce fait, les plus importants majors mondiaux du secteur sont implantés en France, à l’instar d’Ubisoft ou Bandai-Namco. Leurs activités sont partagées entre l’édition, le développement et la distribution. Ils dominent largement le marché avec leurs licences à gros budgets comme Assassin’s Creed, EA Sports FC ou encore Tekken. De plus, l’industrie française compte des fleurons dans l’édition et le développement qui réussissent à l’international. Ubisoft, Voodoo ou encore Gameloft font partie des leaders mondiaux du jeu vidéo pour consoles et mobiles. Des studios de développement comme Ankama, Asobo, Sloclap ou encore Sandfall Interactive se sont également imposés sur la scène mondiale de l’industrie vidéoludique.
TENDANCES ET ENJEUX
La crise couve sous les paillettes d’un marché en pleine relance.
Si 2025 s’annonce comme une année charnière pour l’industrie du jeu vidéo — marquée par des lancements très attendus et le retour à la croissance — elle révèle aussi les tensions profondes d’un secteur sous pression avec l’explosion des coûts de production, la dépendance aux blockbusters et des restructurations en chaîne. Face à ces défis, les éditeurs français tentent de reprendre la main. Recentrage sur les franchises fortes, capitalisation sur le back-catalogue, percée du jeu mobile… autant de stratégies pour redresser la barre sans compromettre l’innovation.
Cette étude propose une analyse rigoureuse du scénario 2025, des perspectives pour les acteurs français, et des mutations structurelles à l’œuvre dans l’écosystème software et hardware.
La synthèse
Les prévisions de Xerfi pour 2027
Le secteur en un clin d'œil
Les derniers faits marquants de la vie des entreprises
Le champ de l'étude
Les fondamentaux de l'activité
Les déterminants de l'activité
L'environnement sectoriel jusqu'en 2025
Les tendances de l'activité
Les indicateurs de l'activité jusqu'en 2025
Les prévisions de Xerfi pour 2027
La structure et les caractéristiques clés du secteur
L'évolution du tissu économique
Les caractéristiques structurelles
Le modèle d'affaires des acteurs français du jeu vidéo
Les principaux acteurs et leur positionnement
Les fiches d'identité
Les derniers faits marquants de la vie des entreprises
Les principales sociétés du secteur
Cette partie, mise à jour tous les mois, vous propose de mesurer, situer et comparer les ratios financiers de 200 opérateurs du secteur à travers les fiches synthétiques de chacune des sociétés (informations générales, données de gestion et performances financières sous forme de graphiques et tableaux, positionnement sectoriel de la société) et les tableaux comparatifs des opérateurs selon 5 indicateurs clés.
Exemple de sociétés dont les comptes sont traités dans l'étude
2 POINT 21
4 UNIVERS
7-SHAPES
ACTIVISION BLIZZARD FRANCE
ADICTIZ
AFFORDANCE FRANCE
AHEAD SOLUTIONS (AS)
ALDARIA
ALMEDIA
ALTERATI0N
AMPLITUDE STUDIOS
ANKAMA
ANKAMA GAMES
ANKAMA STUDIO
ARAGONE
ARKANE STUDIOS
ARPENTOR STUDIO
ARTEFACTS STUDIO
ASOBO STUDIO
ATARI
ATARI PARTNERS
AURORA GAME STUDIO
AWACEB
BAD MARINES STUDIO
BAGOL
BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT FRANCE
BARRIERE DIGITAL ENTERTAINMENT
BIGBEN INTERACTIVE
BLACKMUFFIN STUDIO (BMS)
BLIZZARD ENTERTAINMENT
BLUE COCKER GAMES
BQM STUDIO
BREAK FIRST
BREAKPOINT GAMES
BRICKOFT
BULWARK STUDIOS
CABINET FASUS
CAPCOM ENTERTAINMENT FRANCE
CAPTIVE STUDIO
CARPOOL STUDIO
CASSIOP
CATCH UP GAMES
CELSIUS ONLINE
CLEVER PROXY
CONCRETE GAMES
CYANIDE
DAMNATIO GAMES
DARGIL
DENEOS
DIGITAL COPRODUCTIONS
DIGITEYEZER
DIMENSIONAL STUDIO
DON'T NOD ENTERTAINMENT
DON'T PANIC GAMES (DPG)
DOTEMU
DREAMY SALAMANDER STUDIO (DSS)
EKO-SOFTWARE
ELECTRONIC ARTS PUBLISHING
ELOKENCE
EMISSIVE
ERNESTINE
ESL FACEIT GROUP FR
ETHERACTIVE STUDIOS
EVIL EMPIRE
EVOCATI
EXKEE
FANTASY FACTORIES
FREYA GAMES
FUSEBOX GAMES
GADDY GAMES
GAMAGOGO
GAME IN LAB (GIL)
GAMELOFT PARIS
GAMELOFT SE
GAMINHO
GANAMAX
GAUDIA TECH
GENERATION 5
GEODE
GLOBZ
GOBLINZ STUDIO
GOTO GAMES
GRAPHICSTREAM (GS)
GREEN RABBIT SOFTWARE
GREEN SKIN
HAIL TO THE FUN (HTTF)
HEADBANG CLUB
HEARTBEAT GAMES (HBG)
HIBERNIAN WORKSHOP
HOMO LUDENS
HUMAN GAMES
INNERSPACE VR FRANCE
ISCOOL ENTERTAINMENT
ISHTAR GAMES (CCCP)
IVORY TOWER
JUICY FROG
JUST KIDS
KEYSQUARE
KIPLIN
KOALABS
KYLOTONN
LA BELLE GAMES
LA POULE NOIRE
LEGOU GAMES PARIS
LEIKIR STUDIO
LES EDITIONS PIX'N LOVE
LIGHTBULB CREW
LIZARDCUBE
LOOP GAMES
LUDICIUS
LUDIGAMES
LUDOGRAM
LUMEN SECTION
MAGIC DESIGN STUDIOS
MAGIC POCKETS
MDF MICROIDS DISTRIBUTION FRANCE
MH PRODUCTION
MICROIDS
MICROIDS STUDIO LYON
MIDGAR STUDIO
MILLION VICTORIES
MOBIGAME
MOCAPLAB
MOCHI CORP
MONOLITH BOARD GAMES
MORRIGAN GAMES (MG)
MOTION TWIN
NACON
NADEO
NATURALPAD
NEBULE GAMES (NG)
NICE HOOMANZ
NINTENDO EUROPEAN RESEARCH AND DEVELOPMENT
NIXORZ
NOCLIP
NOVAQUARK
NOVELAB
OKYO GAMES
OLD SKULL GAMES
ORBI UNIVERSO TEAM
OUTILS DU COACH
PASSTECH GAMES
PASTAGAMES
PEENEUTS
PLAION
PLAY CONNECTION
PLAYDIGIOUS
PLAYRION
PLAYTOUCH
POTAMWORKS
PRETTY SIMPLE
PULLUP ENTERTAINMENT
PUNKCAKE DELICIEUX
PURPLE MEADOWS
RAMBIT STUDIO (RS)
RENEGADE BANANAS
REROLLED STUDIO
RESEAU LOCAL
REZ AN DOUR
RIOT GAMES SERVICES
RISTRETTO STUDIOS
RODDWARE
RUNDISC
RUNES STUDIO
RYSEUP STUDIOS
SECRET LAB
SHATTERSHOCK
SI ET JP
SLEEPING EIGHT STUDIO
SMACK DOWN PRODUCTIONS
SMALL BANG
SOLEIL ARTIFICIEL
SPIDERS
SPORTNCO GAMING
STANCES ENTERTAINMENT
STREUM ON STUDIO (SOS)
STUDIO CHAHUT
TACTICAL ADVENTURES
TAKE TWO INTERACTIVE FRANCE
TEMPETE STUDIO
THQ NORDIC FRANCE
TLK GAMES
TUESDAY QUEST
TWIN SAILS INTERACTIVE
UBISOFT ANNECY
UBISOFT EMEA
UBISOFT ENTERTAINMENT
UBISOFT INTERNATIONAL
UBISOFT MOBILE GAMES
UBISOFT MONTPELLIER
UBISOFT PARIS
UBISOFT PARIS - MOBILE
VERBROUCHT HOLDING
VOXLER
WANPOINT
WARPFROG
WHAT GAMES
WILL-BRIDGE
YSO CORP
ZENIMAX FRANCE
Essential est un outil d’analyse économique indispensable pour les professionnels désireux de comprendre et d’analyser en profondeur l’activité d’un secteur. Il permet d’examiner les évolutions majeures, d’anticiper les tendances futures, de cerner les mutations importantes, d’identifier les acteurs clés ainsi que leur positionnement concurrentiel, de comprendre leurs performances. Fort de plus de 800 études couvrant aussi bien le spectre national qu’international, Essential offre des prévisions exclusives et fournit toutes les informations nécessaires pour comprendre les dynamiques sectorielles.
ALI BENJELLOUN
Spécialiste
des marchés technologiques au sein de Xerfi, Ali Benjelloun analyse les
dynamiques économiques et concurrentielles de secteurs fortement exposés à la
mondialisation, notamment l’informatique, l’électronique grand public, les
télécommunications, la cybersécurité, l’électroménager et les industries du
divertissement. Ses travaux portent sur des marchés caractérisés par une forte
intensité concurrentielle, des cycles d’innovation rapides et des arbitrages
permanents entre volume, différenciation et rentabilité.
Il réalise
des analyses sectorielles et stratégiques centrées sur les modèles économiques,
les chaînes de valeur internationales et les performances comparées des
acteurs. Il s’attache à décrypter les stratégies de spécialisation, de montée
en gamme ou d’optimisation des coûts mises en œuvre par les entreprises pour
préserver leurs marges dans des environnements sous pression.
Diplômé en
management et commerce international de l’Iaelyon School of Management, Ali
Benjelloun mobilise une approche ouverte sur les marchés mondiaux, nourrie par
son expérience en projets européens et de développement à l’export. Cette
lecture internationale des secteurs contribue à éclairer les choix de
positionnement, de différenciation et de développement des entreprises.
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