Performances et perspectives des éditeurs à l’heure de l’ultra segmentation de l’offre
Collection : Focus
Date de parution : 22/12/2025
Prix : 1 500 €HT
Nombre de pages : 83 pages
Langue : Français
Format : PDF (disponibilité immédiate) ou papier
Référence : 25CSO27
PRÉSENTATION ET CHIFFRES CLÉS
Le marché français des jeux de société regroupe l’ensemble des jeux de cartes, jeux de plateau, jeux d’ambiance, jeux coopératifs, jeux de stratégie, jeux de rôles ainsi que les puzzles commercialisés sur le territoire. En forte croissance depuis plusieurs années, le marché a atteint 1,16 milliard d’euros en 2025.
Le secteur est largement dominé par Asmodee Group, devant Louis Hachette Group (Gigamic, Blackrock Games) et les grands acteurs internationaux du jouet comme Mattel et Hasbro. Le groupe Ravensburger s’impose pour sa part comme le leader du segment des puzzles. La France compte plus de 180 éditeurs de jeux de société, un nombre qui a doublé en dix ans. Si les leaders concentrent une part importante des ventes, l’édition indépendante reste très présente, notamment sur les segments des jeux stratégiques et des jeux de rôles. Côté distribution, le marché s’appuie sur un réseau de plus de 275 boutiques spécialisées, majoritairement indépendantes, qui constitue une spécificité forte du secteur.
TENDANCES ET ENJEUX
Analyser le marché et ses perspectives jusqu'en 2028
En plus de prévisions exclusives sur le marché des jeux de société en France, l'étude analyse la dynamique des éditeurs et leurs performances financières. Entre les jeux de cartes, les puzzles ou les jeux de plateau, ce secteur ne cesse d'innover et de se réinventer. La période des fêtes constitue un enjeu stratégique et les éditeurs multiplient les offres dans l'espoir de sortir le prochain best-seller. Comment évolueront les ventes de jeux de société en France à l'horizon 2028 ? Ce segment surperformera t'il le marché des jeux et jouets dans son ensemble ?
Comprendre les tendances de consommation de jouets
L'étude met en lumière les principaux enjeux du secteur et analyse les grandes tendances du marché des jeux et jouets. Elle explore l'essor des ventes de seconde main et leur influence sur les modes de consommation, le rôle des licences et du « made in France » dans la structuration du marché, ainsi que le phénomène des « kidultes » et son impact sur la demande de jeux de société.
Décrypter la concurrence et ses évolutions
Le rapport propose un tour d'horizon complet de l'écosystème français des jeux de société. Il dresse une cartographie détaillée des principaux éditeurs présents sur le territoire, des grandes enseignes de jouets, des boutiques et sites de vente en ligne spécialisés. Comment les éditeurs de livres se sont fait une place sur le marché des jeux de société ? Quel est le maillage territorial des boutiques de jeux de société ? Quelles sont les cybermarchands spécialisés ayant la plus forte visibilité en ligne ?
Les 10 conclusions stratégiques de l'étude pour comprendre en un clin d'œil les enjeux, les défis et les perspectives du marché des jeux de société en France d'ici 2028
L'analyse du marché des jeux de société et de ses perspectives à l‘horizon 2028
Les spécificités et les grandes tendances du marché des jeux et jouets
L'environnement macro-économique
Les éditeurs de jeux de société en France
Les circuits de distribution des jeux de société et des puzzles
Les fiches d'identité des principaux acteurs
Les ratios financiers de 18 éditeurs de jeux de société : données de gestion et performances financières sous forme de graphiques et tableaux, tableaux comparatifs des opérateurs selon 5 indicateurs clés
LES ACTEURS ANALYSÉS OU CITÉS DANS L'ÉTUDE
ÉDITEURS :
192 PACK
2 TOMATOES GAMES
404 ON BOARD
A&G ÉDITIONS
ABEILLE ÉDITIONS
ABI GAMES
ACT IN GAMES
ACTARUS
AKAMA BOARDGAMES
ANATOLIAN
ARGYX GAMES
ART OF GAMES
ASMODEE GROUP
ASPIC GAMES
ASTRO ÉDITIONS
ATALIA JEUX
ATM GAMING
ATOMIC GAMES
AUZOU
AWAKEN REALMS
AZAO GAMES
BACKROCK GAMES
BADOLO GAMES
BAKAKOU
BANANA SMILE
BANKIIIZ ÉDITIONS
BAYARD JEUX
BENJAMIN ROUCAYROL
BIOVIVA
BLACKROCK GAMES
BLAM !
BLUE COCKER
BLUE ORANGE
BOMBYX
BOUVIER INTERNATIONAL
BUZZY GAMES
BYR GAMES
CAPITAINE MEEPLE
CARRÉMENT JEU
CARTAMUNDI
CASTORLAND
CATCH UP GAMES
CAT'S FAMILY
CELTIC TALES
CHÈVRE EDITION
CHOUIC
CLEMENTONI
COCKTAIL GAMES
COLLECTIVE ADVENTURE
COSMOLUDO
CRITICAL HUT
CTRL ZÈBRE ÉDITIONS
CZECH GAMES EDITION
DARUCAT
DAYS OF WONDERS
DÉBÂCLE JEUX
DISCOVERY
DISTO STUDIO
DJECO
DON'T PANIC GAMES
DOUBLE COMBO GAMES
DUCALE
DUJARDIN
EDGE ENTERTAINMENT
EDITION SPIELWIESE
EDUCA BORRAS
ENJOY PUZZLE
ENTRE 2 CHAISES
EPIC-ZONE EDITION
EUROGRAPHICS PUZZLES
FAIRE PLAY ÉDITIONS
FAITES DÉS JEUX
FANTASTIC LOMBRIC
FÉE MUMUZ'
FERRIOT CRIC
FISH IN THE SEA ÉDITIONS
FLATLINED GAMES
FRANCE MURDER
FUN DOME GAMES
GALISON
GAME FLOW
GAMESTUD
GEEK ATTITUDE GAMES
GEEKOVIZ
GERONIMO GAMES
GIGAMIC
GOLIATH
HABA
HASBRO
IELLO
INTRAFIN GAMES
JEUJURA
JEUX OPLA
JUMBO GROUP
LA BOÎTE DE JEU
LIBELLUD
LIRIUS GAMES
LOUIS HACHETTE GROUP
LUBEE EDITION
LUCKY DUCK GAMES
LUDOLUX
MAGNOLIA
MATAGOT
MATTEL
MEDIA PARTICIPATIONS
NATHAN JEU
NUTS! PUBLISHING
OPLA
ORIGAMES
ÔZ EDITIONS
PEARL GAMES
PIATNIK
PIXIE GAMES
PLAN B GAMES
RAVENSBURGER
REPOS PRODUCTION
SCHMIDT SPIELE
SCORPION MASQUÉ
SENTOSPHÈRE
SIT DOWN!
SORRY WE ARE FRENCH
SPACE COWBOYS
SPIRAL EDITIONS
STUDIO H
STUDIO TWIN GAMES
SUBVERTI
SUPER MEEPLE
TREFL
TRIBUO
TWIN SAILS
UNIGOAT EDITION
WILSON JEUX
WINNING MOVES
YOKA BY TSUME
DISTRIBUTEURS :
ALIZÉ GROUP
ARCHI CHOUETTE
ASENT
AVENUEDESJEUX.COM
BAZAR DU BIZARRE
CULTURA
DECITRE
ESPRITJEU.COM
FNAC
FOU-DE-PUZZLE.COM
FURET DU NORD
GIBERT
GUYAJEUX
JOUÉCLUB
JOUET E.LECLERC
JOUETS SAJOU IA
KING JOUET
LA CAVERNE DU GOBELIN
LA DIAGONALE DU FOU
LA GRANDE RÉCRÉ
LE BONHOMME DE BOIS
LE TEMPLE DU JEU
LUDUM.FR
NATURE ET DÉCOUVERTES
PARKAGE
PHILIBERTNET.COM
PLAY-IN.COM
PUZZLE.FR
RUE-DES-PUZZLES.COM
SMYTHS TOYS
SORTILÈGES
ULTRA JEUX
Focus présente les perspectives stratégiques et des analyses prévisionnelles ciblées sur des marchés de niche ou émergents. Les études se concentrent sur l'analyse des tactiques d'adaptation et l'examen approfondi des forces en présence sur le marché.
Elles proposent des insights pour s’adapter aux évolutions et mutations en cours et développer la compétitivité des entreprises.
BENOIT SAMARCQ
Directeur d’études au sein du groupe Xerfi depuis 2017, Benoît Samarcq analyse en profondeur les dynamiques du retail, de la distribution et des marchés de consommation. Il suit un large spectre de secteurs — commerce alimentaire et non alimentaire, e-commerce, seconde main, jeux et jouets, sports, loisirs indoor ou social commerce — en étudiant la façon dont l’évolution des parcours d’achat, la pression sur le pouvoir d’achat, les nouveaux entrants et les attentes de consommation responsable transforment les modèles du commerce.
Il pilote des études stratégiques et des analyses sectorielles combinant prévisions, scénarios prospectifs, cartographies concurrentielles et enquêtes de terrain. Ses travaux éclairent les enseignes et les marques sur les mutations de la demande, l’impact des plateformes, les équilibres entre magasins et digital, ainsi que les leviers d’adaptation des formats.
En interne, il coordonne la production d’analyses sur ses domaines, assure une veille continue sur le commerce et contribue à la définition des angles d’étude et des recommandations clés. Actif sur LinkedIn, il propose régulièrement des décryptages chiffrés qui nourrissent les réflexions des professionnels du secteur.
Diplômé d’un Master en droit, économie et gestion de l’IAE
de Lyon, il s’appuie également sur plusieurs années d’expérience en
développement économique local, qui ont renforcé son attention aux réalités
opérationnelles des commerçants et aux dynamiques des territoires.
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