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LE MARCHÉ DES JEUX DE SOCIÉTÉ À L'HORIZON 2028

Performances et perspectives des éditeurs à l’heure de l’ultra segmentation de l’offre

LES POINTS FORTS DE L'ÉTUDE :

  • Les chiffres clés du marché et nos prévisions à l'horizon 2028
  • Les tendances de consommation et les défis à relever
  • Le panorama complet des éditeurs et des distributeurs de jeux de société
  • 5 acteurs clés passés au crible
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Collection : Focus

Date de parution : Décembre 2025

Prix : 1 500 €HT

Langue : Français

Format : PDF (disponibilité immédiate) ou papier

Référence : 25CSO27

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PRÉSENTATION ET CHIFFRES CLÉS


Le marché français des jeux de société regroupe l’ensemble des jeux de cartes, jeux de plateau, jeux d’ambiance, jeux coopératifs, jeux de stratégie, jeux de rôles ainsi que les puzzles commercialisés sur le territoire. En forte croissance depuis plusieurs années, le marché a atteint 1,16 milliard d’euros en 2025.


Le secteur est largement dominé par Asmodee Group, devant Louis Hachette Group (Gigamic, Blackrock Games) et les grands acteurs internationaux du jouet comme Mattel et Hasbro. Le groupe Ravensburger s’impose pour sa part comme le leader du segment des puzzles. La France compte plus de 180 éditeurs de jeux de société, un nombre qui a doublé en dix ans. Si les leaders concentrent une part importante des ventes, l’édition indépendante reste très présente, notamment sur les segments des jeux stratégiques et des jeux de rôles. Côté distribution, le marché s’appuie sur un réseau de plus de 275 boutiques spécialisées, majoritairement indépendantes, qui constitue une spécificité forte du secteur.


TENDANCES ET ENJEUX


Analyser le marché et ses perspectives jusqu'en 2028

En plus de prévisions exclusives sur le marché des jeux de société en France, l'étude analyse la dynamique des éditeurs et leurs performances financières. Entre les jeux de cartes, les puzzles ou les jeux de plateau, ce secteur ne cesse d'innover et de se réinventer. La période des fêtes constitue un enjeu stratégique et les éditeurs multiplient les offres dans l'espoir de sortir le prochain best-seller. Comment évolueront les ventes de jeux de société en France à l'horizon 2028 ? Ce segment surperformera t'il le marché des jeux et jouets dans son ensemble ?

Comprendre les tendances de consommation de jouets

L'étude met en lumière les principaux enjeux du secteur et analyse les grandes tendances du marché des jeux et jouets. Elle explore l'essor des ventes de seconde main et leur influence sur les modes de consommation, le rôle des licences et du « made in France » dans la structuration du marché, ainsi que le phénomène des « kidultes » et son impact sur la demande de jeux de société.

Décrypter la concurrence et ses évolutions

Le rapport propose un tour d'horizon complet de l'écosystème français des jeux de société. Il dresse une cartographie détaillée des principaux éditeurs présents sur le territoire, des grandes enseignes de jouets, des boutiques et sites de vente en ligne spécialisés. Comment les éditeurs de livres se sont fait une place sur le marché des jeux de société ? Quel est le maillage territorial des boutiques de jeux de société ? Quelles sont les cybermarchands spécialisés ayant la plus forte visibilité en ligne ?

PLAN DE L'ÉTUDE

1. LE RÉSUMÉ EXÉCUTIF

Les 10 conclusions stratégiques de l'étude pour comprendre en un clin d'œil les enjeux, les défis et les perspectives du marché des jeux de société en France d'ici 2028

2. LE MARCHÉ ET SES PERSPECTIVES À L'HORIZON 2028

L'analyse du marché des jeux de société et de ses perspectives à l‘horizon 2028

  • L'analyse rétrospective de longue période du marché des jeux et jouets

  • Nos prévisions exclusives sur les ventes en valeur de jeux de société et de puzzles en France d'ici 2028

  • Les importations françaises de jeux de cartes et de puzzles (2015-2025e)

  • Le chiffre d'affaires des éditeurs de jeux de société (2020-2025e)

  • Les exportations françaises de jeux de cartes et de puzzles (2015-2025e)

  • Les principaux ratios financiers des éditeurs de jeux de société : charges externes, frais de personnel, taux de marge commerciale, taux d'excédent brut d'exploitation

Les spécificités et les grandes tendances du marché des jeux et jouets

  • Le rôle des éditeurs et des distributeurs de jeux de société

  • La distribution progressive sur le marché des jeux de société

  • Les principaux circuits de distribution des jeux et jouets

  • L'impact des prix et récompenses sur les ventes de jeux de société

  • La saisonnalité des ventes de jeux et jouets

  • La montée en puissance de la seconde main sur le marché des jeux et jouets

  • Le succès des jeux sous licence

  • Le phénomène des « kidultes »

L'environnement macro-économique

  • Le pouvoir d'achat et la consommation des ménages d'ici 2027

  • L'évolution de la natalité jusqu'en 2025

  • L'évolution de la population d'enfants âgés de moins de 12 ans

3. LE JEU CONCURRENTIEL ET LES CLASSEMENTS

Les éditeurs de jeux de société en France

  • Le classement des groupes leaders en France

  • Le nombre d'éditeurs de jeux de société en France

  • Le classement des principaux éditeurs de jeux de société en France

  • Le classement des éditeurs de puzzles en France

  • Panorama des acteurs misant sur le made in France

Les circuits de distribution des jeux de société et des puzzles

  • Le panorama des principaux circuits de distribution de jeux et jouets

  • L'évolution du parc de magasins de jeux et jouets et des surfaces de vente

  • Le classement des principales enseignes de jeux et jouets

  • Le nombre de boutiques spécialisées dans les jeux de société et leur implantation

  • Le classement des principaux cybermarchands et enseignes spécialisées

Les fiches d'identité des principaux acteurs

  • Asmodee Group

  • Ravensburger

  • Louis Hachette Group

  • Clementoni

  • Jumbo Group

Les ratios financiers de 20 éditeurs de jeux de société : données de gestion et performances financières sous forme de graphiques et tableaux, tableaux comparatifs des opérateurs selon 5 indicateurs clés

SOCIÉTÉS ANALYSÉES

LES ACTEURS ANALYSÉS OU CITÉS DANS L'ÉTUDE

ÉDITEURS :

ANATOLIAN

ASMODEE GROUP

BACKROCK GAMES

BIOVIVA

BLACKROCK GAMES

BLUE ORANGE

CARTAMUNDI

CASTORLAND

CLEMENTONI

DAYS OF WONDERS

DUCALE

DUJARDIN

EDUCA BORRAS

ENJOY PUZZLE

EUROGRAPHICS PUZZLES

GALISON

GIGAMIC

HASBRO

IELLO

JEUJURA

JUMBO GROUP

LOUIS HACHETTE GROUP

MAGNOLIA

MATAGOT

MATTEL

MEDIA PARTICIPATIONS

NATHAN JEU

OPLA

RAVENSBURGER

SCHMIDT SPIELE

SENTOSPHÈRE

SFJV

TREFL

TWIN SAILS

VILAC

WINNING MOVES


DISTRIBUTEURS :

ALIZÉ GROUP

ARCHI CHOUETTE

ASENT

AVENUEDESJEUX.COM

BAZAR DU BIZARRE

ESPRITJEU.COM

FOU-DE-PUZZLE.COM

GUYAJEUX

JOUÉCLUB

JOUET E.LECLERC

JOUETS SAJOU IA

KING JOUET

LA CAVERNE DU GOBELIN

LA DIAGONALE DU FOU

LA GRANDE RÉCRÉ

LE BONHOMME DE BOIS

LE TEMPLE DU JEU

LUDUM.FR

PARKAGE

PHILIBERTNET.COM

PLAY-IN.COM

PUZZLE.FR

RUE-DES-PUZZLES.COM

SMYTHS TOYS

SORTILÈGES

ULTRA JEUX

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COLLECTION FOCUSNOTRE DIRECTEUR D’ÉTUDES

Focus présente les perspectives stratégiques et des analyses prévisionnelles ciblées sur des marchés de niche ou émergents. Les études se concentrent sur l'analyse des tactiques d'adaptation et l'examen approfondi des forces en présence sur le marché.

Elles proposent des insights pour s’adapter aux évolutions et mutations en cours et développer la compétitivité des entreprises.

BENOIT SAMARCQ

Directeur d’études au sein du groupe Xerfi depuis 2017, Benoît Samarcq analyse en profondeur les dynamiques du retail, de la distribution et des marchés de consommation. Il suit un large spectre de secteurs - commerce alimentaire et non alimentaire, e-commerce, seconde main, jeux et jouets, sports, loisirs indoor ou social commerce - en étudiant la façon dont l’évolution des parcours d’achat, la pression sur le pouvoir d’achat, les nouveaux entrants et les attentes de consommation responsable transforment les modèles du commerce.

Il pilote des études stratégiques et des analyses sectorielles combinant prévisions, scénarios prospectifs, cartographies concurrentielles et enquêtes de terrain. Ses travaux éclairent les enseignes et les marques sur les mutations de la demande, l’impact des plateformes, les équilibres entre magasins et digital, ainsi que les leviers d’adaptation des formats.

En interne, il coordonne la production d’analyses sur ses domaines, assure une veille continue sur le commerce et contribue à la définition des angles d’étude et des recommandations clés. Actif sur LinkedIn, il propose régulièrement des décryptages chiffrés qui nourrissent les réflexions des professionnels du secteur.

Diplômé d’un Master en droit, économie et gestion de l’IAE de Lyon, il s’appuie également sur plusieurs années d’expérience en développement économique local, qui ont renforcé son attention aux réalités opérationnelles des commerçants et aux dynamiques des territoires.

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