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L'INDUSTRIE DU JEU VIDÉO EN FRANCE

LES POINTS FORTS DE L'ÉTUDE :

  • UN BILAN COMPLET DU SECTEUR ET DES PRÉVISIONS EXCLUSIVES
  • LE PANORAMA DÉTAILLÉ DE LA CONCURRENCE ET DES FICHES SYNTHÉTIQUES SUR 150 ENTREPRISES
  • DES CHIFFRES ET ANALYSES MIS À JOUR EN CONTINU ET UN PORTAIL POUR SUIVRE LE SECTEUR
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Date de parution : 28/11/2022

Prix : 690 €HT

Nombre de pages : 205 pages

Langue : Français

Format : PDF (disponibilité immédiate) ou papier

Collection : Xerfi Classic

Référence : 23COM13

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QUELLES SONT LES PERSPECTIVES DE MON SECTEUR POUR 2023 ? COMMENT SE COMPORTENT MES CONCURRENTS ?


Tout au long de l'année, les experts de Xerfi analysent l'activité de votre secteur. Ils exploitent les derniers chiffres et enquêtes disponibles, examinent les sources documentaires les plus spécialisées et décryptent l'actualité récente des acteurs afin de vous fournir un outil de diagnostic et de prévision complet.

Plus qu'une étude, Xerfi Classic c'est aussi un véritable service d'informations pour suivre en permanence la vie de votre secteur. Dans une société où la connaissance est la clé de la performance, détenir en exclusivité une étude de qualité et toujours d'actualité peut être décisif.

UNE ÉTUDE POUR :


• Disposer de prévisions exclusives sur le marché français du jeu vidéo et le chiffre d'affaires des éditeurs de jeux vidéo pour 2022 et 2023
• Suivre l'évolution de la demande et des drivers du marché

• Identifier les forces en présence et les mouvements concurrentiels

• Comprendre les faits marquants des entreprises et leurs axes de développement

• Mesurer, situer et comparer les performances financières des 150 leaders


LA NOUVEAUTÉ 2022 :


• Une enquête exclusive menée auprès de plus de 800 dirigeants de tous secteurs pour appréhender les enjeux stratégiques et financiers des entreprises

PLAN DE L'ÉTUDE

1. LE RÉSUMÉ EXÉCUTIF

LA SYNTHÈSE

Cette synthèse attire l'attention du lecteur sur les conséquences de la modification de l'environnement économique, les tendances majeures du secteur, les évolutions prévisibles, en tirant parti des analyses sur les perspectives du marché et des stratégies des acteurs.

LES PRÉVISIONS DE XERFI POUR 2023

  • L'évolution des déterminants de l'activité

  • Le marché du jeu vidéo en France

  • Le chiffre d'affaires de l'édition de jeux vidéo

LE SECTEUR EN UN CLIN D'ŒIL

L'ÉVOLUTION DE L'OFFRE

  • Les derniers évènements marquants des entreprises

2. L'ENQUÊTE XERFI DANS LE TOURISME, LES LOISIRS, ET LES SERVICES AUX MÉNAGES

Cette partie décrypte les résultats d'une enquête exclusive menée auprès d'un panel de plus de 800 dirigeants de tous secteurs pour appréhender les enjeux stratégiques et financiers des entreprises.

L'ACTIVITÉ ET LES MARGES

  • L'impact de la guerre en Ukraine et les perspectives de croissance ; les difficultés rencontrées et l'endettement ; le jugement sur les marges, l'évolution des coûts et des prix

LES RESSOURCES HUMAINES

  • Les évolutions salariales ; le climat social ; les tensions en matière de recrutement ; l'impact de la guerre en Ukraine sur l'emploi

L'INVESTISSEMENT

  • La poursuite des projets de développement

3. COMPRENDRE LE SECTEUR ET LES DÉTERMINANTS DE L'ACTIVITÉ

LE CHAMP DE L'ÉTUDE

  • Le périmètre retenu

LES FONDAMENTAUX DE L'ACTIVITÉ

  • Les étapes clés dans le cycle de vie d'un jeu vidéo

  • Les modes de rémunération des éditeurs

  • Les principales catégories de jeux vidéo

  • La structure du marché du jeu vidéo par écosystème et segment

  • La structure de l'industrie française par profil d'indépendance des studios

  • L'appui des pouvoirs publics

LES DÉTERMINANTS DE L'ACTIVITÉ

L'ENVIRONNEMENT SECTORIEL JUSQU'EN 2022

  • Le taux d'équipement multimédia des foyers français

  • Les pratiques du jeu vidéo par les Français

  • L'e-sport et le streaming de jeu vidéo

4. L'ÉVOLUTION DE L'ACTIVITÉ DU SECTEUR

LES TENDANCES DE L'ACTIVITÉ

  • À retenir

  • L'évolution des déterminants de l'activité

LES INDICATEURS DE L'ACTIVITÉ JUSQU'EN 2022

  • Le marché français du jeu vidéo

  • Le chiffre d'affaires de l'édition de jeux vidéo

5. LA STRUCTURE ÉCONOMIQUE DU SECTEUR

L'EVOLUTION DU TISSU ÉCONOMIQUE

  • Les établissements et les effectifs salariés

LES CARACTÉRISTIQUES STRUCTURELLES

  • Les chiffres clés financiers du secteur

  • La répartition des entreprises par taille

  • La structure de l'industrie vidéoludique tricolore

  • Le niveau de concentration de l'activité

  • La localisation géographique de l'activité

  • Le panorama européen de l'édition de jeux vidéo

LE MODÈLE D'AFFAIRES FRANÇAIS DU JEU VIDÉO

  • Le modèle économique des studios français

  • L'activité de la production française de jeux vidéo

6. LES FORCES EN PRÉSENCE

LES PRINCIPAUX ACTEURS ET LEUR POSITIONNEMENT

  • À retenir

  • Le panorama mondial des éditeurs de jeux vidéo

  • Le positionnement des principaux acteurs en France

LES CHAMPIONS FRANÇAIS À L'INTERNATIONAL

  • UBISOFT

  • GAMELOFT

  • FOCUS ENTERTAINMENT

  • VOODOO

LE PRINCIPAL ÉDITEUR ÉTRANGER IMPLANTÉ EN FRANCE

  • ACTIVISION BLIZZARD

LES FAITS MARQUANTS DE LA VIE DES ENTREPRISES

  • Les événements récents de l'industrie française du jeu vidéo

LES PRINCIPALES SOCIÉTÉS DU SECTEUR

  • Le classement par chiffre d'affaires

  • Le classement par taux d'excédent brut d'exploitation

  • Le classement par taux de résultat net

7. LE REGISTRE DE DONNÉES ÉCONOMIQUES ET FINANCIÈRES DES ENTREPRISES

Cette partie, mise à jour tous les mois, vous propose de mesurer, situer et comparer les ratios financiers de 150 opérateurs du secteur à travers les fiches synthétiques de chacune des sociétés (informations générales, données de gestion et performances financières sous forme de graphiques et tableaux, positionnement sectoriel de la société) et les tableaux comparatifs des opérateurs selon 5 indicateurs clés.

SOCIÉTÉS ANALYSÉES

Exemple de sociétés dont les comptes sont traités dans l'étude

44

1492 STUDIO

4D CREA

7-SHAPES

8SEC

ACTIVISION BLIZZARD FRANCE

ACUTE GAMES

ALKEMI

AMPLITUDE STUDIOS

ANKAMA

ARKANE STUDIOS

ARTEFACTS STUDIO

ASMODEE DIGITAL

ASOBO STUDIO

ATARI

ATARI PARTNERS

AUGMENTEO

AURORA GAME STUDIO

BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT EUROPE

BIGBEN INTERACTIVE

BLACKMUFFIN STUDIO (BMS)

BLIZZARD ENTERTAINMENT

CAPCOM ENTERTAINMENT FRANCE

CAPTIVE STUDIO

CASSIOP

CLEVER PROXY

CONFLUENCE COMPOSITE CONCEPTEURS

CREARTSTUDIO

CYANIDE

DAESIGN

DAREWISE ENTERTAINMENT

DIMENSIONAL STUDIO

DON'T NOD ENTERTAINMENT

ÉDITIONS HARLAUT

EKO-SOFTWARE

ELECTRONIC ARTS PUBLISHING

ELOKENCE

EMISSIVE

ENODO GAMES

ERNESTINE

ESL GAMING FRANCE

EVOCATI

EXOD GAMES

FANTASY FACTORIES

FOCUS HOME INTERACTIVE

FREMEN CORP

GADDY GAMES

GAME IN LAB (GIL)

GAMELOFT SE

GANAMAX

GD STUDIO

GENERATION 5

GENIOUS HEALTHCARE

GLOBZ

GOTO GAMES

GREEN PANDA GAMES

GREEN RABBIT SOFTWARE

GUMI EUROPE

HAPPY BLUE FISH STUDIO

INTELLYSURF

ISCOOL ENTERTAINMENT

IVORY ART & DESIGN

IVORY TOWER

JLA GAMES

JUST FOR GAMES

KALANK

KLO-GAMES

KYLOTONN

LA POULE NOIRE

LAB VENTURE GAMES

LEIKIR STUDIO

LOZANGE LAB

LUDICALLY

LUDIGAMES

MADBOX

MAGIC DESIGN STUDIOS

MAGIC POCKETS

MANUFACTURE 43

MICROIDS

MICROIDS DISTRIBUTION FRANCE (MDF)

MIDGAR STUDIO

MILLENIUM STUDIO

MOCAPLAB

MOTION TWIN

NACON

NADEO

NATURALPAD

NINTENDO EUROPEAN R&D

NOCLIP

NOVELAB

OCELOT SOCIETY

OLD SKULL GAMES

ONE CLICK FLARE (OCF)

OOBLADA

OWLIENT

PLAY CONNECTION

PLAYDIGIOUS

PLAYRION

PLAYTOUCH

POLYGONE GAMES

PRETTY SIMPLE

QUANTIC DREAM

REROLLED STUDIO

RÉSEAU LOCAL

RIOT GAMES SERVICES

RYSEUP STUDIOS

SALTY WOUND

SEENAPSIS

SERIAL SCREENER

SMALL BANG

SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT FRANCE

SPIDERS

SPORTEO

SQUARE ENIX

STREUM ON STUDIO

SUPERDEV

TAKE TWO INTERACTIVE FRANCE

TAP4FUN PARIS STUDIO

THE GAME ATELIER

THE GAME BAKERS

THE WALT DISNEY COMPANY (FRANCE)

TINDALOS INTERACTIVE

TOTM STUDIO GAMES

TUESDAY QUEST

UBISOFT ANNECY

UBISOFT EMEA

UBISOFT ENTERTAINMENT

UBISOFT FRANCE

UBISOFT INTERNATIONAL

UBISOFT MOBILE GAMES

UBISOFT MONTPELLIER

UBISOFT PARIS - MOBILE

UBISOFT PRODUCTION INTERNATIONALE

VOXLER

VYDE ENTERTAINMENT

WAATS EDITIONS

WANPOINT

WARGAMING EUROPE

WHAT GAMES

WILD SHEEP STUDIO

WILL-BRIDGE

WOLCEN STUDIO

ZENIMAX FRANCE

ÉTUDES CONNEXES
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L'industrie des jeux et jouets
03/05/2023 | 169 pages | FR 950 €HT
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deux personnes âgées marchant main dans la main

COLLECTION & ANALYSTE
COLLECTION XERFI CLASSICNOTRE DIRECTEUR D’ÉTUDES
XERFI CLASSIC, UNE BASE D’ÉTUDES COMPLÈTE SUR LES SECTEURS ET LES ENTREPRISES, EN FRANCE ET À L’INTERNATIONAL

Riche de 350 titres, la collection couvre l’ensemble des secteurs de l’économie française, de la distribution à l’industrie en passant par les services aux entreprises. Chaque étude sectorielle apporte un éclairage sur les perspectives et les enjeux du secteur, sa santé financière, sa dynamique concurrentielle et vous donne accès à nos prévisions exclusives sur l’activité et les marges des entreprises. Suite aux turbulences des crises sanitaire et géopolitique, une attention particulière est portée sur l’analyse des nouveaux équilibres stratégiques et financiers des secteurs.

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28/11/2022 | 205 pages | FR 690 €HT
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