

Dernière parution le 27/09/2021 -
Réf : 21COM13 / XF1
215 pages
610 € HT
Tout au long de l'année, les experts de Xerfi analysent l'activité de votre secteur. Ils exploitent les derniers chiffres et enquêtes disponibles, examinent les sources documentaires les plus spécialisées et décryptent l'actualité récente des acteurs afin de vous fournir un outil de diagnostic et de prévision complet.
Plus qu'une étude, Xerfi France c'est aussi un véritable service d'informations pour suivre en permanence la vie de votre secteur. Dans une société où la connaissance est la clé de la performance, détenir en exclusivité une étude de qualité et toujours d'actualité peut être décisif.
RAPPORT CONJONCTURE ET PREVISIONS
LA SYNTHÈSE
Cette synthèse attire l'attention du lecteur sur les conséquences de la modification de l'environnement économique, les tendances majeures du secteur, les évolutions prévisibles, en tirant parti des analyses sur les perspectives du marché et des stratégies des acteurs.
LES DERNIÈRES PRÉVISIONS DE XERFI
Vous trouverez ici les derniers chiffres sur l'activité des entreprises du secteur ainsi que nos prévisions exclusives.
• Le marché du jeu vidéo (2017-2022p)
• Le chiffre d'affaires de l'édition de jeux vidéo (2017-2022p)
• La capacité des entreprises du secteur à sortir de la crise sur la base d'un dispositif exclusif de scoring
LA VIE DES ENTREPRISES
Cette partie met en lumière les derniers événements des entreprises du secteur : rachats, investissements, restructurations, lancements, de nouveaux produits, évolutions réglementaires, etc.
• Les principaux faits marquants des derniers mois
LE TABLEAU DE BORD SECTORIEL
Cette partie vous permet de consulter en un clin d'œil tous les chiffres incontournables pour analyser la conjoncture du secteur.
• L'évolution des déterminants de l'activité
• Les chiffres clés du secteur et de son environnement
RAPPORT TENDANCES ET CONCURRENCE
COMPRENDRE LE SECTEUR ET LES DÉTERMINANTS DE L'ACTIVITÉ
Le périmètre retenu
Les étapes clés dans le cycle de vie d'un jeu vidéo
Les modes de rémunération des éditeurs
Les principales catégories de jeux vidéo
La structure du marché par écosystème et segment
La structure de l'industrie française par profil d'indépendance des studios
L'appui des pouvoirs publics
LES DETERMINANTS DE L'ACTIVITÉ
Les principaux déterminants de l'activité sectorielle
L'ENVIRONNEMENT SECTORIEL
Le taux d'équipement multimédia des foyers français
Les pratiques du jeu vidéo par les Français
L'e-sport et le streaming de jeu vidéo
L'ÉVOLUTION DE L'ACTIVITÉ DU SECTEUR
L'évolution des déterminants
LES INDICATEURS DE L'ACTIVITÉ
Le marché français du jeu vidéo
Le chiffre d'affaires de l'édition de jeux vidéo
LA STRUCTURE ÉCONOMIQUE DU SECTEUR
L'EVOLUTION DU TISSU ÉCONOMIQUE
Les établissements et les effectifs salariés
LES CARACTÉRISTIQUES STRUCTURELLES
Les chiffres clés du secteur
La répartition des entreprises par taille
La structure de l'industrie vidéoludique tricolore
La concentration de l'activité en France
La localisation géographique de l'activité
Le panorama européen de l'édition de jeux vidéo
LE MODÈLE D'AFFAIRES DES ACTEURS FRANÇAIS DU JEU VIDÉO
Le modèle économique des studios français
L'activité de la production française de jeux vidéo
LES FORCES EN PRÉSENCE
LES PRINCIPAUX ACTEURS ET LEUR POSITIONNEMENT
Le panorama mondial des éditeurs de jeux vidéo
Le positionnement des principaux acteurs en France
LES CHAMPIONS FRANÇAIS À L'INTERNATIONAL
UBISOFT
VOODOO
GAMELOFT
FOCUS HOME INTERACTIVE
LE PRINCIPAL ÉDITEUR ÉTRANGER IMPLANTÉ EN FRANCE
ACTIVISION BLIZZARD
LES FAITS MARQUANTS DE LA VIE DES ENTREPRISES
Les faits récents de l'industrie française du jeu vidéo
LES PRINCIPALES SOCIÉTÉS DU SECTEUR
Le classement par CA, taux d'EBE et taux de RN
PRINCIPAUX ACTEURS ANALYSÉS ET CITÉS DANS L'ÉTUDE
Performances financières des entreprises
Ce rapport vous propose de mesurer, situer et comparer les ratios financiers de 160 opérateurs du secteur à travers :
• les fiches synthétiques de chacune des sociétés (informations générales, données de gestion et performances financières sous forme de graphiques et tableaux, positionnement sectoriel de la société)
• Les tableaux comparatifs des 160 opérateurs selon 5 indicateurs clés.
Vous pouvez soit profiter d'un rapport complet actualisé tous les mois, soit consulter directement en ligne les classements et les fiches des entreprises qui vous intéressent.
GROUPES CITÉS DANS L'ÉTUDE
ACTIVISION BLIZZARD
ASOBO STUDIO
BANDAI NAMCO
DONTNOTD ENTERTAINMENT
ELECTRONIC ARTS
FOCUS HOME INTERACTIVE
GAMELOFT
NACON
NINTENDO
UBISOFT
VOODOO
EXEMPLE DE SOCIÉTÉS DONT LES COMPTES SONT TRAITÉS DANS L'ÉTUDE
1492 STUDIO
4D CREA
ACTIVISION BLIZZARD FRANCE
ALKEMI
AMPLITUDE STUDIOS
ANKAMA
ARKANE STUDIOS
ARTEFACTS STUDIO
ASMODEE DIGITAL
ASOBO STUDIO
ATARI
ATARI PARTNERS
AURORA GAME STUDIO
BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT EUROPE
BIGBEN INTERACTIVE
BLACKMUFFIN STUDIO (BMS)
BLIZZARD ENTERTAINMENT
CAPCOM ENTERTAINMENT FRANCE
CAPTIVE STUDIO
CASSIOP
CLEVER PROXY
CONFLUENCE COMPOSITE CONCEPTEURS
CYANIDE
DAESIGN
DON'T NOD ENTERTAINMENT
EKO-SOFTWARE
ELECTRONIC ARTS PUBLISHING
ELOKENCE
ENODO GAMES
ESL GAMING FRANCE
EXOD GAMES
FANTASY FACTORIES
FOCUS HOME INTERACTIVE
GADDY GAMES
GAME IN LAB (GIL)
GAMELOFT SE
GD STUDIO GENIOUS HEALTHCARE
GLOBZ
GOTO GAMES
GREEN PANDA GAMES
GREEN RABBIT SOFTWARE
GUMI EUROPE
HAPPY BLUE FISH STUDIO
ISCOOL ENTERTAINMENT
IVORY ART & DESIGN
IVORY TOWER
JUST FOR GAMES
KALANK
KLO-GAMES
KYLOTONN
LA POULE NOIRE
LAB VENTURE GAMES
LEIKIR STUDIO
LUDICALLY
LUDIGAMES
MADBOX
MAGIC DESIGN STUDIOS
MICROIDS
MICROIDS DISTRIBUTION FRANCE (MDF)
MOTION TWIN
NACON
NADEO
NATURALPAD
NINTENDO EUROPEAN R&D
NOCLIP
NOVELAB
OCELOT SOCIETY
OLD SKULL GAMES
ONE CLICK FLARE (OCF)
OOBLADA
OWLIENT
POLYGONE GAMES
PRETTY SIMPLE QUANTIC DREAM
RÉSEAU LOCAL
RIOT GAMES SERVICES
RYSEUP STUDIOS
SEENAPSIS
SERIAL SCREENER
SMALL BANG
SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT FRANCE
SPIDERS
SQUARE ENIX
STREUM ON STUDIO
SUPERDEV
TAKE TWO INTERACTIVE FRANCE
TAP4FUN PARIS STUDIO
THE WALT DISNEY COMPANY (FRANCE)
TINDALOS INTERACTIVE
TUESDAY QUEST
UBISOFT ANNECY
UBISOFT EMEA
UBISOFT ENTERTAINMENT
UBISOFT FRANCE
UBISOFT INTERNATIONAL
UBISOFT MOBILE GAMES
UBISOFT MONTPELLIER
UBISOFT PARIS - MOBILE
UBISOFT PRODUCTION INTERNATIONALE
VOXLER
WANPOINT
WARGAMING EUROPE
WHAT GAMES
WOLCEN STUDIO
Riche de 350 titres, la collection couvre l’ensemble des secteurs de l’économie française, de la distribution à l’industrie en passant par les services aux entreprises. Chaque étude sectorielle apporte un éclairage sur les perspectives et les enjeux du secteur, sa santé financière, sa dynamique concurrentielle et vous donne accès à nos prévisions exclusives sur l’activité et les marges des entreprises. Suite aux turbulences des crises sanitaire et géopolitique, une attention particulière est portée sur l’analyse des nouveaux équilibres stratégiques et financiers des secteurs.
LES ÉTUDES FRANCE POUR :
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