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L'industrie mondiale des jeux vidéo

LES POINTS FORTS DE L'ÉTUDE :
  • Comprendre les grandes tendances du marché mondial des jeux vidéo
  • Bénéficier de prévisions exclusives sur le marché et l'activité des leaders
  • Décrypter les axes de développement des géants du secteur
  • Analyser les performances financières des grands groupes
  • Disposer d'un panorama détaillé des leaders du secteur
INFORMATIONS ETUDE

Parue le 04/11/2019 -

99 pages

Réf : 9XCSO06 / GLO

1 600 € HT

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L'industrie du jeu vidéo en France

21/10/2019 |  240 Pages710€

1 Présentation de l'étude

Découvrez 3 minutes de cette étude en vidéo

Analyser l'évolution du marché mondial des jeux vidéo

En plus d'une analyse complète de l'environnement du secteur (facteurs économiques, démographie et législation, innovations technologiques, etc.), l'étude vous livre notre analyse exclusive sur l'évolution du marché des jeux vidéo et son évolution à l'horizon 2022. En parallèle, elle analyse les performances financières et les perspectives d'activité des principaux leaders mondiaux du secteur.

Décrypter les axes de développement des acteurs

Stratégies multiplateformes et multiformats, distribution numérique, développement des jeux mobiles et de l'e-sport, conquête de nouveaux profils de consommateurs : le rapport détaille les principaux leviers de croissance actionnés par les leaders des jeux vidéo dans le monde.

Comprendre le jeu concurrentiel à l'œuvre sur le marché

Cette étude propose également une analyse de la concurrence sur le marché mondial des jeux vidéo. Elle décrypte notamment l'impact de la hausse des coûts sur l'accroissement des pressions concurrentielles et les menaces liées à l'entrée en jeu de nouveaux acteurs grâce au développement d'offres en ligne.

2 Plan de l'étude

1. LA SYNTHÈSE ET LES PAGES CLÉS DE L'ÉTUDE

2. LE MARCHÉ ET L'ACTIVITÉ DES LEADERS

2.1 L'ENVIRONNEMENT SECTORIEL

Vue d'ensemble

Les facteurs économiques

La démographie et la législation

L'innovation

2.2 LE MARCHÉ MONDIAL DU JEU VIDÉO

L'environnement macroéconomique

La diffusion et l'utilisation d'Internet

Les indicateurs clés de marché

2.3 L'ACTIVITÉ ET LES PERFORMANCES DES LEADERS

Le chiffre d'affaires

Le taux de résultat d'exploitation

L'activité et les performances individualisées

3. LA CONCURRENCE ET LES STRATÉGIES DES LEADERS

3.1 L'ENVIRONNEMENT CONCURRENTIEL

La concurrence intra-sectorielle

La menace des nouveaux entrants

La menace des produits de substitution

Le pouvoir de négociation des clients et fournisseurs

3.2 LES STRATÉGIES DES LEADERS

La distribution numérique de jeux vidéo

Les stratégies multiplateformes et multiformats

La conquête d'un public plus large

Les contrats de merchandising et de licences

L'innovation dans l'industrie du jeu vidéo

L'essor du e-sport

4. LES FORCES EN PRESENCE

4.1 VUE D'ENSEMBLE

Le classement des principaux acteurs

L'analyse SWOT des principaux acteurs

L'analyse des performances des leaders

4.2 LES FICHES D'IDENTITÉ DES PRINCIPAUX LEADERS

ACTIVISION BLIZZARD

BANDAI NAMCO

ELECTRONIC ARTS

MICROSOFT

NEXON

NINTENDO

SONY

TAKE-TWO INTERACTIVE

TENCENT

UBISOFT

PictoXerfi Global

What is the collection Xerfi Global ?

  • Reports cover market fundamentals, the market environment and prospect, corporates strategies and competition
  • Over 60 global markets and competition reports
  • Over 600 companies profiles

The reports provide :

- Decision-makers with analyses and forecasts on the major sectors of the world economy

- Alerts concerning world forecasts and major sectorial or business developments

- Key information on commodities, exchange rates and country performance


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