De l'intelligence des données à l'expertise augmentée
0AbonnésAbonnésSe connecterSe connecter


THE GLOBAL VIDEO GAME INDUSTRY

French report

REPORT’S MAIN STRENGTHS :

  • AN EXECUTIVE SUMMARY PRESENTING THE FINDINGS OF THE STUDY
  • A REPORT FORMATTED IN SLIDES, OPERATIONAL AND SYNTHETIC
  • THE STUDY OF THE GLOBAL MARKET AND THE ACTIVITY OF THE LEADERS
  • DETAILED ANALYSIS OF THE FINANCIAL PERFORMANCE OF MAJOR LISTED GROUPS
ADD TO BASKET  |  1 950 €ADD TO BASKET  |  1 950 €

Collection : Essential

Last update : 28/04/2025

Price : 1 950 €

Number of pages : 124 pages

Language : French / English

Format : PDF (immediate availability)

Reference : 24WXCSO06

DOWNLOAD THE PRESENTATION

IN THIS REPORT
SUMMARY
COMPANIES MENTIONED
RELATED REPORTS
DOWNLOAD
THE PRESENTATION
IN THIS REPORT

MARKET ANALYSIS

In addition to a comprehensive view of the sector's environment and demand (macroeconomic factors, changes brought about by digital transformation and ecological transition, etc.), the study provides our exclusive analysis of the past evolution of the global video game industry and its prospects.

COMPANIES' BUSINESS STRATEGIES

The report details the growth levers prioritised by the world leaders in the video game industry, after analysing their main strengths and weaknesses.

EXPLANATION OF THE CHANGES IN THE COMPETITIVE LANDSCAPE

This report also provides an individualised and aggregated financial analysis of the operators' financial performance. In particular, it deciphers the evolution of sales and operating profit rate for the analysed companies.

SUMMARY

1. EXECUTIVE SUMMARY

SUMMARY AND KEY PAGES OF THE REPORT

The summary provides all the elements needed to understand the major trends in the sector and foreseeable developments, drawing on analyses of the market outlook and the strategies of the companies..

2. MARKET FUNDAMENTALS

SCOPE OF THE REPORT

OVERVIEW

BUSINESS FUNDAMENTALS

3. THE MARKET AND THE BUSINESS OF THE LEADERS

SECTORAL ENVIRONMENT

  • Overview

  • Economic factors

  • Sociodemographic trends

  • Technological factors

THE GLOBAL VIDEO GAME INDUSTRY

  • Supply: global revenue by segment for mobile/smartphones, consoles and PCs

  • Video game revenue by region

  • Best-selling video games worldwide

  • Global sales of game consoles

  • Top-selling consoles worldwide

  • Console sales by manufacturer

  • Demand: global gaming population by geographical area

  • Gamer demographics

  • Revenue per gamer

  • Esports audience and revenue

  • International trade: trade in consoles and video game machines, exports and imports

ACTIVITY AND PERFORMANCE OF MARKET LEADERS

  • Ranking of leaders by revenue

  • Ranking of leaders by EBIT margin

  • Geographical distribution of income

  • Key performance indicators

4. COMPETITION AND LEADERS' STRATEGIES

COMPETITIVE ENVIRONMENT

  • Porter's 5 Forces (Overview)

  • Competitive intensity

  • Threat of new entrants

  • Threat of substitute products

  • Bargaining power of customers

  • Supplier Bargaining Power

  • Positioning of market leaders

  • The console "war"

  • Console market trends

LEADERS' STRATEGIES

  • Overview

  • The business model of console manufacturers

  • Microsoft's global ambition

  • Developing synergies in entertainment

  • The mobile gaming business model

  • The commercial opportunities of mobile gaming

  • Diversification of the offering

  • Long-term ambitions

  • Optimising the operating structure

  • Consolidation strategies

  • Seising opportunities through external growth

  • Relying on partnerships and licence development to expand its sphere of influence

  • Innovation strategies

5. FORCES AT WORK

  • Rankings of the 10 world leaders in the global video game industry

  • Key performance indicators of the 10 leaders (revenue growth and EBIT rate)

  • SWOT analysis of the 10 leaders

6. LEADERS' PROFILES

  • Bandai Namco

  • Electronic Arts

  • Microsoft

  • Netease

  • Nexon

  • Nintendo

  • Sony Game & Network Services

  • Take-Two Interactive

  • Tencent

  • Ubisoft

COMPANIES MENTIONED

Bandai Namco

Electronic Arts
Microsoft
Netease
Nexon
Nintendo
Sony Game & Network Services
Take-Two Interactive
Tencent
Ubisoft

RELATED REPORTS
RELATED REPORTSBLOG POST
L'industrie mondiale du divertissement
13/10/2025 | 78 pages | FR 1 950 €
homme devant un écran de télévision
Les hébergeurs et gestionnaires de data centers Les perspectives du marché à l’horizon 2027 et les leviers pour répondre à une demande exponentielle
27/06/2025 | 261 pages | FR 3 300 €
baies informatiques dans un datacenter
L'industrie mondiale des jeux vidéo
28/04/2025 | 124 pages | FR 1 950 €
personne tenant une manette pour jouer à un jeu vidéo
L'industrie du jeu vidéo en France
27/01/2025 | 205 pages | FR 990 €
manette de jeu vidéo
Le marché du cloud d'infrastructure à l'horizon 2026 Les perspectives pour la filière française face aux opportunités de l’IA et du cloud de confiance
08/10/2024 | 85 pages | FR 1 500 €
collaborateurs regardant des documents disponibles dans le cloud
La décarbonation du numérique Data centers, opérateurs télécoms, éditeurs de logiciels, ESN : quels acteurs de la filière IT sont les plus RSE engagés ?
01/06/2023 | 385 pages | FR 2 950 €
intérieur d'un datacenter
The Global Web Industry
22/11/2021 | 101 pages | EN 1 760 €
web industry
The Global Entertainment Industry
20/09/2021 | 101 pages | EN 1 760 €
man in front of a tv

OBTENIR UN EXTRAIT DE CETTE ÉTUDE

Les données collectées serviront uniquement à répondre à votre demande.
En savoir plus sur notre politique de confidentialité.
Envoyer


Merci pour votre intérêt !
Vous allez recevoir dans quelques instants un email contenant le lien pour accéder à l'extrait de l’étude.

THE GLOBAL VIDEO GAME INDUSTRY 1 950 €

28/04/2025 | 124 pages | EN 1 950 €
PURCHASE
ONLINE
PURCHASE
ONLINE
PURCHASE
ORDER
PURCHASE
ORDER
Purchase
online

L’ÉTUDE A ÉTÉ AJOUTÉE A VOTRE PANIER

POURQUOI UN COOKIE ?Continuer sans accepter >

Le groupe XERFI utilise et stocke des informations non sensibles obtenues par le dépôt de cookies ou technologie équivalente sur votre appareil. L’utilisation de ces données nous permet de mesurer notre audience et de vous proposer des fonctionnalités et des contenus personnalisés. Nous souhaitons ainsi nous assurer que nous fournissons l’expérience la plus informative pour nos visiteurs.

Les données stockées par XERFI ne sont en aucun cas partagées avec des partenaires ou revendues à des tiers à des fins publicitaires. Vous pouvez librement donner, refuser ou retirer à tout moment votre consentement en accédant à notre page de gestion des cookies.

ACCEPTER

PERSONNALISER

PERSONNALISEZ LE STOCKAGE DE VOS DONNÉES

Cookies Google AnalyticsCes cookies permettent d’obtenir des statistiques de fréquentation anonymes du site Xerfi afin d’optimiser son ergonomie, sa navigation et ses contenus.

Cookies de personnalisation du parcours de visiteCes cookies nous permettent de vous proposer, en fonction de votre navigation sur le site, des contenus et/ou des offres de produits et services les plus adaptés à vos centres d’intérêt.

Vous pouvez librement et à tout moment modifier votre consentement en accédant à notre outil de paramétrage des cookies.

VALIDER ANNULER