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L'INDUSTRIE MONDIALE DES JEUX VIDÉO

LES POINTS FORTS DE L'ÉTUDE :

  • Un résumé exécutif présentant les grandes conclusions de l'étude
  • L'étude du marché mondial et de l'activité des leaders
  • L'analyse détaillée des performances des grands groupes cotés
  • Les classements et positionnements des leaders du secteur
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Collection : Essential

Date de parution : 28/04/2025

Prix : 1 950 €HT

Nombre de pages : 124 pages

Langue : Français

Format : PDF (disponibilité immédiate) ou papier

Référence : 24XCSO06

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ANALYSER LE MARCHÉ

En plus d'une vision complète de l'environnement du secteur et de la demande (facteurs économiques, sociodémographiques, technologiques, etc.), l'étude vous livre notre analyse exclusive sur l'industrie mondiale des jeux vidéo et ses perspectives.

DÉCRYPTER LES AXES DE DÉVELOPPEMENT DES ACTEURS

Opportunités commerciales des jeux mobiles, diversification de l'offre, stratégie de consolidation, partenariat et développement de licences, développement de synergie dans le divertissement, innovation, etc. : le rapport détaille les leviers de croissance actionnés par les leaders mondiaux des jeux vidéo, après l'analyse de leurs principales forces et faiblesses.

COMPRENDRE L'ÉVOLUTION DU JEU CONCURRENTIEL

Cette étude propose également une analyse financière individualisée et agrégée des performances financières des opérateurs. Elle décrypte notamment l'évolution du chiffre d'affaires et du taux de résultat d'exploitation des leaders analysés.

PLAN DE L'ÉTUDE

1. LE RÉSUMÉ EXÉCUTIF

LA SYNTHÈSE ET LES PAGES CLÉS DE L'ÉTUDE

La synthèse apporte tous les éléments pour comprendre les tendances majeures du secteur, les évolutions prévisibles, en tirant parti des analyses sur les perspectives du marché et des stratégies des acteurs.

2. LES FONDAMENTAUX DU SECTEUR

LE CHAMP DE L'ÉTUDE

VUE D'ENSEMBLE

LES FONDAMENTAUX DE L'ACTIVITÉ

3. LE MARCHÉ ET L'ACTIVITÉ DES LEADERS

L'ENVIRONNEMENT SECTORIEL

  • Vue d'ensemble

  • Les facteurs économiques

  • Les facteurs sociodémographiques

  • Les facteurs technologiques

LE MARCHÉ MONDIAL DES JEUX VIDEO

  • L'offre : chiffre d'affaires mondial, par segment, pour mobile/smartphone, pour console, pour PC

  • Le chiffre d'affaires du jeu vidéo par zone géographique

  • Les meilleures ventes de jeux vidéo dans le monde

  • Les ventes mondiales de consoles de jeu

  • Les meilleures ventes de consoles dans le monde

  • Les ventes de consoles par fabricants

  • La demande : la population mondiale de joueurs, par zone géographique

  • La démographie des joueurs

  • Le montant des revenus par joueur

  • L'audience et le chiffre d'affaires du e-sport

  • Le commerce international : exportations mondiales, principaux pays exportateurs

L'ACTIVITÉ ET LES PERFORMANCES DES LEADERS

  • Le classement des leaders par chiffre d'affaires

  • Le classement des leaders par taux d'EBIT

  • La présence géographique des leaders

  • L'activité et les performances individualisées

4. LA CONCURRENCE ET LES STRATÉGIES DES LEADERS

L'ENVIRONNEMENT CONCURRENTIEL

  • Les 5 forces de Porter (Vue d'ensemble)

  • L'intensité concurrentielle

  • La menace des nouveaux entrants

  • La menace des produits de substitution

  • Le pouvoir de négociation des clients

  • Le pouvoir de négociation des fournisseurs

  • Le positionnement des leaders

  • La « guerre » des consoles

  • Les tendances du marché des consoles

LES STRATÉGIES DES LEADERS

  • Vue d'ensemble

  • Le business model des fabricants de consoles

  • L'ambition mondiale de Microsoft

  • Développer des synergies dans le divertissement

  • Le business model des jeux mobiles Les opportunités commerciales des jeux mobile

  • La diversification de l'offre

  • Des ambitions à long terme

  • L'optimisation de la structure opérationnelle : restructurations engagées, suppressions d'emplois, annulations de développement

  • Les stratégies de consolidation

  • Profiter d'opportunités grâce à la croissance externe

  • S'appuyer sur des partenariats et le développement de licences pour étendre sa sphère d'influence

  • Les stratégies d'innovation

  • L'essor du e-sport

5. SOURCES

6. ANNEXES

7. LES FORCES EN PRÉSENCE

  • Le classement de 10 leaders mondiaux des jeux vidéo analysés dans l'étude

  • Les indicateurs clés de performances des 10 leaders (croissance du chiffre d'affaires et taux d'EBIT)

  • L'analyse SWOT des 10 acteurs

8. LES FICHES D'IDENTITÉ DES LEADERS DU SECTEUR

  • Bandai Namco

  • Electronic Arts

  • Microsoft

  • Netease

  • Nexon

  • Nintendo

  • Sony Game & Network Services

  • Take-Two Interactive

  • Tencent

  • Ubisoft

SOCIÉTÉS ANALYSÉES

Bandai Namco

Electronic Arts

Microsoft

Netease

Nexon

Nintendo

Sony Game & Network Services

Take-Two Interactive

Tencent

Ubisoft

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manette de jeu vidéo

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COLLECTION ESSENTIALNOTRE DIRECTEUR D’ÉTUDES

Essential est un outil d’analyse économique indispensable pour les professionnels désireux de comprendre et d’analyser en profondeur l’activité d’un secteur. Il permet d’examiner les évolutions majeures, d’anticiper les tendances futures, de cerner les mutations importantes, d’identifier les acteurs clés ainsi que leur positionnement concurrentiel, de comprendre leurs performances. Fort de plus de 800 études couvrant aussi bien le spectre national qu’international, Essential offre des prévisions exclusives et fournit toutes les informations nécessaires pour comprendre les dynamiques sectorielles.

OLIVIER LEMESLE

Diplômé de l'IEP de Toulouse et arrivé à Xerfi depuis 2013, Olivier Lemesle est directeur d'études et responsable qualité/formation. Il a notamment en charge l'encadrement des études de la collection Essential, tous secteurs d'activités confondus.

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