0CONNEXION
Page précédente

Service client 01 53 21 81 51

L'industrie du jeux vidéo en France

LES POINTS FORTS DE L'ÉTUDE :
  • L'analyse conjoncturelle et les tendances du secteur
  • Les prévisions exclusives sur l'évolution de l’activité
  • Les positions des acteurs et les évolutions du jeu concurrentiel
  • Les faits marquants de la vie des entreprises et les axes de développement clés
  • Le classement, les performances financières et les fiches des principales entreprises
INFORMATIONS ETUDE

Parue le 19/11/2018 -

229 pages

Réf : 8COM13 / XF2

710 € HT

    COMMANDER

1Plan de l'étude
2Présentation
3Liste des sociétés
PictoXerfi France


SUR LE MÊME THEME

L'industrie des jeux et jouets

20/08/2018 |  164 Pages710€

L'édition de logiciels

04/06/2018 |  259 Pages750€

La Silver économie à l'horizon 2022

15/05/2018 |  300 Pages2400€

Le marché des applications mobiles

30/06/2017 |  125 Pages1200€

Le marché et la distribution de loisirs créatifs

22/03/2017 |  211 Pages1800€

1 Plan de l'étude

CONJONCTURE ET PREVISIONS

1. LA SYNTHÈSE

Cette synthèse attire l'attention du lecteur sur les conséquences de la modification de l'environnement économique, les tendances majeures de la vie du secteur, les évolutions prévisibles, en tirant parti des analyses sur les perspectives du marché et des stratégies des acteurs.

2. LES DERNIÈRES PRÉVISIONS DE XERFI

Vous trouverez ici les derniers chiffres sur l'activité des entreprises du secteur ainsi que nos prévisions exclusives.

Le marché du jeu vidéo en France (2015-2019p)

Le chiffre d'affaires de l'édition de jeux vidéo (2014-2019p)

3. LA VIE DES ENTREPRISES

Cette partie met en lumière les derniers évènements des entreprises du secteur : rachats, investissements, restructurations, lancements de nouveaux produits, évolutions réglementaires, etc.

Les principaux faits marquants des derniers mois

4. LE TABLEAU DE BORD SECTORIEL

Cette partie vous permet de consulter en un clin d'œil tous les chiffres incontournables pour analyser la conjoncture du secteur.

L'évolution des déterminants de l'activité

Les chiffres clés du secteur et de son environnement

ÉTUDE ANNUELLE : TENDANCES ET CONCURRENCE

RAPPORT ANNUEL : TENDANCES ET CONCURRENCE

1. COMPRENDRE LE SECTEUR ET LES DÉTERMINANTS DE L'ACTIVITÉ

1.1. LE CHAMP DE L'ÉTUDE

La filière du jeu vidéo

1.2. LES FONDAMENTAUX DU SECTEUR

Les étapes clés du jeu vidéo

Les modes de rémunération des éditeurs

La structure du marché du jeu vidéo par écosystème et segment

La structure du marché français par nationalité des titres

L'appui des pouvoirs publics

1.3. LES DÉTERMINANTS DE L'ACTIVITÉ

Les principaux déterminants de l'activité sectorielle

1.4. L'ENVIRONNEMENT SECTORIEL

Le taux d'équipement multimédia des foyers

Les pratiques de consommation des jeux vidéo

L'évolution du marché des consoles de jeux

2. L'ÉVOLUTION DE L'ACTIVITÉ DU SECTEUR

L'évolution des déterminants

2.1. LE MARCHÉ DU JEU VIDÉO EN FRANCE

Les ventes de périphériques et de jeux vidéo en France

2.2. LES INDICATEURS DE L'ACTIVITÉ

Le chiffre d'affaires de l'édition de jeu vidéo

Le chiffre d'affaires des petits studios de développement

3. LA STRUCTURE ÉCONOMIQUE DU SECTEUR

3.1. L'ÉVOLUTION DU TISSU ÉCONOMIQUE

Les établissements et les effectifs salariés

3.2. LES CARACTÉRISTIQUES STRUCTURELLES

Les chiffres clés du secteur

Le profil des entreprises par taille et par ancienneté

La localisation géographique de l'activité

3.3. LE MODÈLE D'AFFAIRES DES ACTEURS DU JEU VIDÉO

L'activité des entreprises de jeux vidéo

Les sources de financement des entreprises de jeux vidéo

Les modèles de vente des studios de jeu vidéo

Les canaux de commercialisation

La chaîne de valeur du jeu vidéo par canal de vente

3.4. LA FRANCE DANS LE CLASSEMENT MONDIAL

Le panorama mondial et l'attractivité de la France

4. LES FORCES EN PRÉSENCE

4.1. LES CLASSEMENTS ET POSITIONNEMENTS

Les principaux acteurs mondiaux de l'édition de jeux vidéo

Le classement des éditeurs français

Tableau de positionnement des principaux studios

4.2. LES CHAMPIONS FRANÇAIS À L'INTERNATIONAL

UBISOFT, GAMELOFT

4.3. LES GRANDS ÉDITEURS ÉTRANGERS

Activision Blizzard, Nintendo, Electronic Arts

4.4. LES ÉDITEURS FRANÇAIS

BIGBEN INTERACTIVE, FOCUS HOME INTERACTIVE, ANKAMA

4.5. LES STUDIOS DE DÉVELOPPEMENT

QUANTIC DREAM, ARKANE STUDIOS

4.6. LES FAITS MARQUANTS DE LA VIE DES ENTREPRISES

Les levées de fonds, mouvements de capitaux et investissements

Les partenariats stratégiques et autres faits marquants

4.7. LES PRINCIPALES SOCIÉTÉS DU SECTEUR

Le classement par chiffre d'affaires, par taux d'excédent brut d'exploitation et par taux de résultat net

PERFORMANCES FINANCIÈRES DES ENTREPRISES

    COMMANDER

2 Présentation de l'étude

Quelles sont les perspectives de mon secteur pour 2019 ? Comment se comportent mes concurrents ?

Tout au long de l'année, les experts de Xerfi analysent l'activité de votre secteur. Ils exploitent les derniers chiffres et enquêtes disponibles, examinent les sources documentaires les plus spécialisées et décryptent l'actualité récente des acteurs afin de vous fournir un outil de diagnostic et de prévision complet.

Les points clés de l'étude

L'analyse conjoncturelle et les tendances du secteur

Les prévisions exclusives pour 2019 et tous les chiffres pour analyser le secteur et son marché

Les positions des acteurs et les évolutions du jeu concurrentiel

Les faits marquants de la vie des entreprises et les axes de développement clés

Le classement, les performances financières et les fiches synthétiques de 168 entreprises leaders

    COMMANDER

3Liste des sociétés

Principaux acteurs analysés et cités dans l'étude

GROUPES CITÉS DANS L'ÉTUDE

ACTIVISION BLIZZARD

ANKAMA

ARKANE STUDIOS

BIGBEN INTERACTIVE

ELECTRONIC ARTS

FOCUS HOME INTERACTIVE

GAMELOFT

QUANTIC DREAM

NINTENDO

UBISOFT

EXEMPLES DE SOCIÉTÉS DONT LES COMPTES SONT TRAITÉS DANS L'ÉTUDE

1492 STUDIO

3DDUO

ACTIVISION BLIZZARD FRANCE

ACUTE GAMES

AMPLITUDE STUDIOS

ANKAMA

ANUMAN INTERACTIVE

ARKANE STUDIOS

AROUND THE WORD

ARTEFACTS STUDIO

ASMODEE DIGITAL

ASOBO STUDIO

ATARI

ATARI EUROPE

ATELIER 801

BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT EUROPE

BIGBEN INTERACTIVE

BLIZZARD ENTERTAINMENT

CAPCOM ENTERTAINMENT FRANCE

CASSIOP

CONFLUENCE COMPOSITE CONCEPTEURS (CCCP)

CYANIDE

DAESIGN

DON'T NOD ENTERTAINMENT

DUNE SOUND

ELECTRONIC ARTS PUBLISHING

FEERIK GAMES

FOCUS HOME INTERACTIVE

GAME SOURCE STUDIO

GAMECOSTUDIOS

GAMELOFT SE

GOTO GAMES

GROUPE ETUDE REALI INFORMATIQUE PRATIQUE (GERIP)

GROUPE INTERACTION

GUMI EUROPE

IGNITION FACTORY

ISCOOL ENTERTAINMENT

IVORY TOWER

JUST FOR GAMES

KOALABS

KOBOJO

KOCH MEDIA

KTM ADVANCE

KYLOTONN

LUDIGAMES

LUDOTIC

MAGIC POCKETS

MANZALAB

MICROSOFT RESEARCH & DEVELOPMENT FRANCE

MILLENIUM STUDIO

MOBIGAME

MOCAPLAB

MOTION TWIN

NADEO

NAOPLAY

NINTENDO EUROPEAN RESEARCH AND DEVELOPMENT

OH BIBI

OUAT ENTERTAINMENT

OWLIENT

OXENT

PASTAGAMES

PEOPLE NETWORK

POLYMORPH SOFTWARE

PRETTY SIMPLE

QUANTIC DREAM

SERIAL SCREENER

SINGULARITY INSIGHT

SOLIDANIM

SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT FRANCE

SPIDERS

SQUARE ENIX

STREUM ON STUDIO (SOS)

STUDIO GD

TAKE TWO INTERACTIVE FRANCE

TGS EVENEMENTS

THE GAME BAKERS

THE WALT DISNEY COMPANY FRANCE

TOKKUN STUDIO

TURTLE ENTERTAINMENT FRANCE

UBISOFT ANNECY

UBISOFT BORDEAUX

UBISOFT CREATION

UBISOFT EMEA

UBISOFT ENTERTAINMENT

UBISOFT FRANCE

UBISOFT INTERNATIONAL

UBISOFT MOBILE GAMES

UBISOFT MONTPELLIER

UBISOFT PARIS

UBISOFT PARIS - MOBILE

UBISOFT PRODUCTION INTERNATIONALE

VIRTUAL REGATTA

VOODOO

VOXLER

WARGAMING EUROPE

WHAT GAMES

WHYBE ONLINE

WILD SHEEP STUDIO

WISSL MEDIA

ZENIMAX FRANCE

    COMMANDER

PictoXerfi France

Qu’est ce que la collection Xerfi France ?

  • Une étude complète et opérationnelle : L’étude Xerfi France comporte 3 rapports pour disposer d’un bilan complet sur un secteur et de tous les éléments pour le comprendre, complétés par les prévisions et les performances des entreprises.
  • Un flux d’informations tout au long de l’année : Le service d’informations de Xerfi France vous permettra de disposer d’un flux de données et d’analyses sur le secteur, ses entreprises et son environnement. Les données financières sur les entreprises de l’étude sont mises à jour chaque mois dans votre espace personnel.
  • Un portail pour suivre la vie du secteur : Une page personnalisée avec l’ensemble des analyses décryptées par Xerfi, les prévisions françaises et internationales de notre lettre Xerfi Previsis, les vidéos, les flashs et contenus additionnels accessibles en permanence.
Tout le contenu de votre étude sera mis à disposition sur une interface personnalisée , accessible dans votre espace « Mes études », véritable page média pour suivre et comprendre la vie de votre secteur.

PictoDocumentation PDFPictoAjouter à ma wishlist

SUR LE MÊME THÈME

L'industrie des jeux et jouets

20/08/2018 |  164 Pages710€

L'édition de logiciels

04/06/2018 |  259 Pages750€

La Silver économie à l'horizon 2022

15/05/2018 |  300 Pages2400€

Le marché des applications mobiles

30/06/2017 |  125 Pages1200€

Le marché et la distribution de loisirs créatifs

22/03/2017 |  211 Pages1800€

Information

x
Cloud

Cette étude a été ajoutée à votre wishlist d’études, disponible dans votre espace « Mon compte ».

Information

x
Cette étude a bien été supprimée de votre wishlist d’études.

COMMANDER

x
Caddie 0

L'étude a bien été ajoutée
au panier.

Voir mon panier et acheter > Je poursuis ma recherche

En poursuivant votre navigation sur ce site, vous acceptez l’utilisation de cookies pour vous proposer des contenus adaptés à vos centres d’intérêts et nous permettre de réaliser des statistiques de visites.

En poursuivant votre navigation, vous acceptez l’utilisation de cookies.

J’accepte En savoir +