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L'industrie du jeu vidéo en France

LES POINTS FORTS DE L'ÉTUDE :
  • L'analyse conjoncturelle et les tendances du secteur
  • Les prévisions exclusives sur l'évolution de l’activité
  • Les positions des acteurs et les évolutions du jeu concurrentiel
  • Les faits marquants de la vie des entreprises et les axes de développement clés
  • Le classement, les performances financières et les fiches des principales entreprises
INFORMATIONS ETUDE

Parue le 21/10/2019 -

214 pages

Réf : 9COM13 / XF2

710 € HT

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1Plan de l'étude
2Présentation
3Liste des sociétés
PictoXerfi France


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Le marché des applications mobiles

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Le marché et la distribution de loisirs créatifs

22/03/2017 |  211 Pages1800€

1 Plan de l'étude

CONJONCTURE ET PREVISIONS

1. LA SYNTHÈSE

Cette synthèse attire l'attention du lecteur sur les conséquences de la modification de l'environnement économique, les tendances majeures de la vie du secteur, les évolutions prévisibles, en tirant parti des analyses sur les perspectives du marché et des stratégies des acteurs.

2. LES DERNIÈRES PRÉVISIONS DE XERFI

Vous trouverez ici les derniers chiffres sur l'activité des entreprises du secteur ainsi que nos prévisions exclusives.

Le marché français du jeu vidéo (2015-2020p)

Le chiffre d'affaires de l'édition de jeux vidéo (2015-2020p)

3. LA VIE DES ENTREPRISES

Cette partie met en lumière les derniers évènements des entreprises du secteur : rachats, investissements, restructurations, lancements de nouveaux produits, évolutions réglementaires, etc.

Les principaux faits marquants des derniers mois

4. LE TABLEAU DE BORD SECTORIEL

Cette partie vous permet de consulter en un clin d'œil tous les chiffres incontournables pour analyser la conjoncture du secteur.

L'évolution des déterminants de l'activité

Les chiffres clés du secteur et de son environnement

ÉTUDE ANNUELLE : TENDANCES ET CONCURRENCE

RAPPORT ANNUEL : TENDANCES ET CONCURRENCE

1. COMPRENDRE LE SECTEUR ET LES DÉTERMINANTS DE L'ACTIVITÉ

Le périmètre retenu

La filière du jeu vidéo

1.1. LES FONDAMENTAUX DU SECTEUR

Les étapes clés du jeu vidéo

Les modes de rémunération des éditeurs

La structure du marché français du jeu vidéo

L'appui des pouvoirs publics

1.2. LES DÉTERMINANTS DE L'ACTIVITÉ

1.3. L'ENVIRONNEMENT SECTORIEL JUSQU'EN 2019

Le taux d'équipement multimédia des foyers

Les pratiques de consommation des jeux vidéo

L'évolution du marché des consoles de jeux

L'e-sport et le stream de jeux vidéo

Les prix à la consommation des jeux vidéo physiques

2. L'ÉVOLUTION DE L'ACTIVITÉ DU SECTEUR

2.1. LES TENDANCES DE L'ACTIVITÉ JUSQU'EN 2019

L'évolution des déterminants

2.2. LE MARCHÉ DU JEU VIDÉO EN FRANCE JUSQU'EN 2019

Les ventes de périphériques et de jeux vidéo en France

Les ventes de jeux par périphérique

2.3. LES INDICATEURS DE L'ACTIVITÉ JUSQU'EN 2019

Le chiffre d'affaires de l'édition de jeux vidéo

Les prix à la production de l'édition de jeux vidéo

3. LA STRUCTURE ÉCONOMIQUE DU SECTEUR JUSQU'EN 2018

3.1. L'EVOLUTION DU TISSU ÉCONOMIQUE

Les établissements et les effectifs salariés

3.2. LES CARACTÉRISTIQUES STRUCTURELLES

Les chiffres clés du secteur

Le profil des entreprises par taille et par ancienneté

La localisation géographique de l'activité

Les données sociologiques

3.3. LE MODÈLE D'AFFAIRES DES ACTEURS DU JEU VIDÉO

L'activité des entreprises de jeux vidéo

Les sources de financement des entreprises de jeux vidéo

Les modèles de vente et les canaux de commercialisation

3.4. LA FRANCE DANS LE CLASSEMENT MONDIAL

Le panorama mondial et l'attractivité de la France

4. LES FORCES EN PRÉSENCE

4.1. LES CLASSEMENTS

Le classement des éditeurs français

Les principaux acteurs mondiaux de l'édition de jeux vidéo

4.2. LE POSITIONNEMENT DES ACTEURS

Le tableau de positionnement des principaux studios

4.3. LES FICHES D'IDENTITÉ DES PRINCIPAUX ACTEURS

UBISOFT, GAMELOFT, ACTIVISION BLIZZARD, NINTENDO, ELECTRONIC ARTS, BIGBEN INTERACTIVE, FOCUS HOME INTERACTIVE, ANKAMA, QUANTIC DREAM, ASOBO STUDIO

4.4. LES FAITS MARQUANTS DE LA VIE DES ENTREPRISES

Les levées de fonds, mouvements de capitaux et investissements

Les partenariats stratégiques, et autres faits marquants

4.5. LES PRINCIPALES SOCIÉTÉS DU SECTEUR

Le classement par chiffre d'affaires, par taux d'excédent brut d'exploitation et par taux de résultat net

PERFORMANCES FINANCIÈRES DES ENTREPRISES

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2 Présentation de l'étude

Quelles sont les perspectives de mon secteur pour 2020 ? Comment se comportent mes concurrents ?

Tout au long de l'année, les experts de Xerfi analysent l'activité de votre secteur. Ils exploitent les derniers chiffres et enquêtes disponibles, examinent les sources documentaires les plus spécialisées et décryptent l'actualité récente des acteurs afin de vous fournir un outil de diagnostic et de prévision complet.

Les points clés de l'étude

L'analyse conjoncturelle et les tendances du secteur

Les prévisions exclusives pour 2020 et tous les chiffres pour analyser le secteur et son marché

Les positions des acteurs et les évolutions du jeu concurrentiel

Les faits marquants de la vie des entreprises et les axes de développement clés

Le classement, les performances financières et les fiches synthétiques de 200 entreprises leaders

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3Liste des sociétés

Principaux acteurs analysés et cités dans l'étude

GROUPES CITÉS DANS L'ÉTUDE

ACTIVISION BLIZZARD

ANKAMA

ASOBO STUDIO

BIGBEN INTERACTIVE

ELECTRONIC ARTS

FOCUS HOME INTERACTIVE

GAMELOFT

NINTENDO

QUANTIC DREAM

UBISOFT

EXEMPLES DE SOCIÉTÉS DONT LES COMPTES SONT TRAITÉS DANS L'ÉTUDE

ACTIVISION BLIZZARD FRANCE

ACUTE GAMES

ADICTIZ

ADNEYES

AGHARTA STUDIO

AHEAD SOLUTIONS (AS)

AJAX GAMES

ALDARIA

ALKEMI

ALMEDIA

ALTERNATIVE SHIFT

AMPLITUDE STUDIOS

ANJUVA INTERACTIVE

ANKAMA

ANUMAN INTERACTIVE

AREA EFFECT

ARKANE STUDIOS

ARTEFACTS STUDIO

AS DESIGNED (AD)

ASMODEE DIGITAL

ASOBO STUDIO

ASSORIA

ASYNCRON GAMES

ATARI

ATARI PARTNERS

ATELIER 801

BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT EUROPE

BARING'S PROD

BIGBEN INTERACTIVE

BIP MEDIA

BLACK SHEEP STUDIO

BLACKMUFFIN STUDIO (BMS)

BLACKPIXEL STUDIO

BLIZZARD ENTERTAINMENT

BREAK FIRST

BULWARK STUDIOS

BWEB

BYZON MEDIA

CAPCOM ENTERTAINMENT FRANCE

CAPTIVE STUDIO

CASSIOP

CATCH UP GAMES

CELSIUS ONLINE

CHALLENGER

CHIMP SMART

CONFLUENCE COMPOSITE CONCEPTEURS

CUBICAL DRIFT

CYANIDE

DAESIGN

DAFILOG

DAREWISE ENTERTAINMENT

DESTINATION JEUX (STRAT)

DEVALLEY STUDIO

DON'T NOD ENTERTAINMENT

DON'T PANIC GAMES (DPG)

EDIOGAMES

EDITIONS HARLAUT

EKO-SOFTWARE

ELECTRONIC ARTS PUBLISHING

ERNESTINE

EVENTS FOR GAMES

EVOCATI

EXKEE

FANTASY FACTORIES

FEELING SPORTS

FEERIK GAMES

FOCUS HOME INTERACTIVE

G4F FINANCE

GADDY GAMES

GAME IN LAB (GIL)

GAMECOSTUDIOS

GAMELOFT

GAMEPULP

GAMINHO

GD STUDIO

GERIP

GIBCOM MULTIMEDIA

GLOBZ

GOTO GAMES

GUMI EUROPE

HANAKAI

HAPPY BLUE FISH STUDIO

HEXAGAME

IHMTEK

INTELLYSURF

ISCOOL ENTERTAINMENT

IVORY TOWER

JON LAB

JUST FOR GAMES

KEEP UP

KICKALIVE

KIUPE

KOALABS

KOCH MEDIA

KYLOTONN

LEIKIR STUDIO

LUDICALLY

LUDIGAMES

LUDOID

MAGMA MOBILE

MANUFACTURE 43

MATTWINS PRODUCTION (MP)

MEKENSLEEP SKY

METIDIA

MIDGAR STUDIO

MIDNIGHT MOOD STUDIO

MILLENIUM STUDIO

MOBIGAME

MOCAPLAB

MORPHIKS STUDIO

MOTION TWIN

MOVING PLAYER

MZONE STUDIO

NADEO

NATURALPAD

NINTENDO EUROPEAN RESEARCH AND DEVELOPMENT

NOCLIP

NUMERIC PIPELINE

ZENIMAX France

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PictoXerfi France

Qu’est ce que la collection Xerfi France ?

  • Une étude complète et opérationnelle : L’étude Xerfi France comporte 3 rapports pour disposer d’un bilan complet sur un secteur et de tous les éléments pour le comprendre, complétés par les prévisions et les performances des entreprises.
  • Un flux d’informations tout au long de l’année : Le service d’informations de Xerfi France vous permettra de disposer d’un flux de données et d’analyses sur le secteur, ses entreprises et son environnement. Les données financières sur les entreprises de l’étude sont mises à jour chaque mois dans votre espace personnel.
  • Un portail pour suivre la vie du secteur : Une page personnalisée avec l’ensemble des analyses décryptées par Xerfi, les prévisions françaises et internationales de notre lettre Xerfi Previsis, les vidéos, les flashs et contenus additionnels accessibles en permanence.
Tout le contenu de votre étude sera mis à disposition sur une interface personnalisée , accessible dans votre espace « Mes études », véritable page média pour suivre et comprendre la vie de votre secteur.

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