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L'INDUSTRIE MONDIALE DES JEUX VIDÉO

Synthèse en anglais

LES POINTS FORTS DE L'ÉTUDE :

  • UN RÉSUMÉ EXÉCUTIF PRÉSENTANT LES GRANDES CONCLUSIONS DE L'ÉTUDE
  • UNE ÉTUDE AU FORMAT SLIDE, OPÉRATIONNELLE ET SYNTHÉTIQUE
  • DES PRÉVISIONS SUR LE MARCHÉ MONDIAL ET L'ACTIVITÉ DES LEADERS
  • L'ANALYSE DÉTAILLÉE DES PERFS FINANCIÈRES DES GRANDS GROUPES COTÉS
  • LES CLASSEMENTS ET POSITIONNEMENTS DES LEADERS DU SECTEUR
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Collection : Essential

Date de parution : 06/09/2021

Prix : 1 760 €HT

Nombre de pages : 101 pages

Langue : Français / Anglais

Format : PDF (disponibilité immédiate) ou papier

Référence : 21XCSO06

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ANALYSER LE MARCHÉ À L'AUNE DE LA CRISE DE LA COVID-19

En plus d'une vision complète de l'environnement du secteur et de la demande (facteurs macroéconomiques, évolutions induites par la transformation numérique et la transition écologique, etc.), l'étude vous livre notre analyse exclusive sur l'évolution passée du marché mondial du jeu vidéo et ses perspectives. Elle dresse notamment les impacts de la crise sanitaire et les premiers enseignements à en tirer.

DÉCRYPTER LES AXES DE DÉVELOPPEMENT DES ACTEURS

Innovation, diversification de l'offre, transformation du business model : le rapport détaille les leviers de croissance actionnés par les leaders mondiaux du jeu vidéo, après l'analyse de leurs principales forces et faiblesses.

COMPRENDRE L'ÉVOLUTION DU JEU CONCURRENTIEL

Cette étude propose également une analyse financière individualisée et agrégée des performances financières des opérateurs. Elle décrypte notamment l'évolution du chiffre d'affaires et du taux de résultat d'exploitation des leaders analysés.

PLAN DE L'ÉTUDE

LE RÉSUMÉ EXÉCUTIF

Cet abrégé d'une dizaine de pages attire l'attention du lecteur sur les éléments clés de l'étude.

LA SYNTHÈSE ET LES PAGES CLÉS DE L'ÉTUDE

La synthèse apporte tous les éléments pour comprendre les tendances majeures du secteur, les évolutions prévisibles, en tirant parti des analyses sur les perspectives du marché et des stratégies des acteurs.

LES FONDAMENTAUX DU SECTEUR

Les chiffres et tendances clés du secteur

Les jeux vidéo dans l'industrie du divertissement

L'industrie du jeu vidéo et sa chaîne de valeur

Les produits, les fournisseurs et les clients

Le profil des leaders

La chronologie des générations de consoles

LE MARCHÉ ET L'ACTIVITÉ DES LEADERS

L'ENVIRONNEMENT SECTORIEL

Vue d'ensemble (analyse PESTEL)

Le rôle moteur des marchés émergents

La démographie et la législation

Les enjeux de l'innovation dans le jeu vidéo

L'environnement macroéconomique

La diffusion et l'utilisation d'Internet dans le monde

LE MARCHÉ MONDIAL DU JEU VIDÉO

Le chiffre d'affaires mondial du jeu vidéo

La répartition du marché par segment et par région

Les ventes de consoles

La population et la démographie des joueurs

L'audience et le chiffre d'affaires du e-sport

L'ACTIVITÉ ET LES PERFORMANCES DES LEADERS

Le chiffre d'affaires cumulé des leaders (2015-2020)

Le positionnement par taux de croissance moyen

Le taux de résultat d'exploitation agrégé des leaders

L'activité et les performances individualisées

LA CONCURRENCE ET LES STRATÉGIES DES LEADERS

L'ENVIRONNEMENT CONCURRENTIEL

Vue d'ensemble (forces de Porter)

La concurrence intra-sectorielle

La menace de nouveaux entrants

La menace des substituts

Le pouvoir de négociation des clients

Le pouvoir de négociation des fournisseurs

LA STRUCTURE DE LA CONCURRENCE

Le positionnement des leaders et leur présence à l'international

La guerre des consoles

Les tendances du marché des consoles

LES STRATÉGIES DES LEADERS

La conquête d'un public plus large

La diversification de l'offre

Le business model des fabricants de consoles (exclusivités, cloud gaming, PC)

L'orientation de franchises historiques vers le modèle du jeu « as a service » (et son business model)

Les rachats stratégiques des éditeurs historiques dans les jeux mobile

L'essor du e-sport

L'impact du live streaming sur les stratégies des leaders (marketing, choix éditorial et game design)

L'innovation dans le jeu vidéo

Avec plusieurs études de cas : Electronic Arts, Microsoft, Sony, Take-Two Interactive, Tencent, Ubisoft, etc.

LES FORCES EN PRESENCE

Le classement de 10 leaders mondiaux du jeu vidéo analysés dans l'étude

Les indicateurs clés de performances des 10 leaders (croissance du chiffre d'affaires et taux d'EBIT)

L'analyse SWOT des 10 acteurs

Les fiches d'identité des 10 leaders

SOCIÉTÉS ANALYSÉES

LES ACTEURS DU JEU VIDÉO ANALYSÉS DANS L'ÉTUDE :

ACTIVISION BLIZZARD

BANDAI NAMCO

ELECTRONIC ARTS

MICROSOFT

NETEASTE

NEXON

NINTENDO

SONY

TENCENT

TAKE-TWO INTERACTIVE

ÉTUDES CONNEXES
ÉTUDES CONNEXES
L'industrie du jeu vidéo en France
15/01/2024 | 185 pages | FR 750 €HT
manette de jeu vidéo
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10/07/2023 | 23 pages | EN 600 €HT
vue extérieure d'un centre d'affaires
The Global Entertainment Industry
20/09/2021 | 101 pages | EN 1 760 €HT
man in front of a tv
The Global Video Game Industry
06/09/2021 | 101 pages | EN 1 760 €HT
manette de jeu vidéo

COLLECTION & ANALYSTE
COLLECTION ESSENTIALNOTRE DIRECTEUR D’ÉTUDES

Essential est un outil d’analyse économique indispensable pour les professionnels désireux de comprendre et d’analyser en profondeur l’activité d’un secteur. Il permet d’examiner les évolutions majeures, d’anticiper les tendances futures, de cerner les mutations importantes, d’identifier les acteurs clés ainsi que leur positionnement concurrentiel, de comprendre leurs performances. Fort de plus de 800 études couvrant aussi bien le spectre national qu’international, Essential offre des prévisions exclusives et fournit toutes les informations nécessaires pour comprendre les dynamiques sectorielles.

VINCENT CHAMOULEAU

Collaborateur de Xerfi depuis 2017, Vincent Chamouleau est chargé d'études et expert des sujets liés aux médias et à la communication. Il est diplômé d'un master de recherche en économie et finance (spécialisation en macroéconomie et modélisation quantitative) délivré par l'Université Lumière Lyon II, en collaboration avec l'EM Lyon et l'ENS Lyon.

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