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|  L'industrie du jeux vidéo en France

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L'industrie du jeux vidéo en France

LES POINTS CLÉS DE L'ÉTUDE :
  • L'analyse conjoncturelle et les tendances du secteur
  • Les prévisions exclusives sur l'évolution de l’activité
  • Les positions des acteurs et les évolutions du jeu concurrentiel
  • Les faits marquants de la vie des entreprises et les axes de développement clés
  • Le classement, les performances financières et les fiches des principales entreprises
Parue le 20/11/2017 - 227 pages - réf : 7COM13/XF2690 € HT     ACHETER
Plan de l'étude
Présentation
Liste des sociétés
La collection Xerfi France

CONJONCTURE ET PREVISIONS

1. LA SYNTHÈSE

Cette synthèse attire l'attention du lecteur sur les conséquences de la modification de l'environnement économique, les tendances majeures de la vie du secteur, les évolutions prévisibles, en tirant parti des analyses sur les perspectives du marché et des stratégies des acteurs.

2. LES DERNIÈRES PRÉVISIONS DE XERFI

Vous trouverez ici les derniers chiffres sur l'activité des entreprises du secteur ainsi que nos prévisions exclusives.

Le chiffre d'affaires de l'édition de jeux vidéo en France (2013-2018p)

Le chiffre d'affaires des studios de développement (2013-2018p)

3. LA VIE DES ENTREPRISES

Cette partie met en lumière les derniers évènements des entreprises du secteur : rachats, investissements, restructurations, lancements de nouveaux produits, évolutions réglementaires, etc.

Les principaux faits marquants des derniers mois

4. LE TABLEAU DE BORD SECTORIEL

Cette partie vous permet de consulter en un clin d'œil tous les chiffres incontournables pour analyser la conjoncture du secteur.

L'évolution des déterminants de l'activité

Les chiffres clés du secteur et de son environnement

ÉTUDE ANNUELLE : TENDANCES ET CONCURRENCE

RAPPORT ANNUEL : TENDANCES ET CONCURRENCE

1. COMPRENDRE LE SECTEUR ET LES DÉTERMINANTS DE L'ACTIVITÉ

1.1. LE CHAMP DE L'ÉTUDE

Le périmètre retenu

La filière du jeu vidéo

1.2. LES FONDAMENTAUX DU SECTEUR

Les étapes clés du jeu vidéo

Les modes de rémunération des éditeurs

La structure du marché du jeu vidéo par écosystème et segment

La structure du marché français des jeux vidéo par nationalité des titres

L'appui des pouvoirs publics

1.3. LES DÉTERMINANTS DE L'ACTIVITÉ

Les principaux déterminants de l'activité sectorielle

1.4. L'ENVIRONNEMENT SECTORIEL

Le taux d'équipement multimédia des foyers

Les pratiques de consommation des jeux vidéo

L'évolution du marché des consoles de jeux

2. L'ÉVOLUTION DE L'ACTIVITÉ DU SECTEUR

2.1. LES TENDANCES DE L'ACTIVITÉ

L'évolution des déterminants

2.2. LE MARCHÉ DU JEU VIDÉO EN FRANCE

Le marché du jeu vidéo en France

2.3. LES INDICATEURS DE L'ACTIVITÉ

Le chiffre d'affaires de l'édition de jeu vidéo

Focus sur les studios de développement

3. LA STRUCTURE ÉCONOMIQUE DU SECTEUR

3.1. L'ÉVOLUTION DU TISSU ÉCONOMIQUE

Les établissements et les effectifs salariés

3.2. LES CARACTÉRISTIQUES STRUCTURELLES

Les chiffres clés du secteur

La structure des entreprises par taille et par ancienneté

La localisation géographique de l'activité

L'activité des entreprises de jeux vidéo

Les sources de financement des éditeurs de jeux vidéo

L'ouverture à l'international et l'attractivité de la France

3.3. LES STRATÉGIES DE DÉVELOPPEMENT

Les plateformes privilégiées

Les stratégies de commercialisation

4. LES FORCES EN PRÉSENCE

4.1. LES CLASSEMENTS

Les principaux acteurs mondiaux de l'édition de jeux vidéo

Le classement des éditeurs français

4.2. POSITIONNEMENT DES ACTEURS

Tableau de positionnement des principaux studios

4.3. LES CHAMPIONS FRANÇAIS À L'INTERNATIONAL

Ubisoft, Gameloft

4.4. LES GRANDS ÉDITEURS ÉTRANGERS

Activision Blizzard, Nintendo, Electronic Arts

4.5. LES ACTEURS FRANÇAIS

Focus Home Interactive, Ankama, Quantic Dream, Arkane Studios, Amplitude Studios

4.6. LES FAITS MARQUANTS DE LA VIE DES ENTREPRISES

Les levées de fonds, mouvements de capitaux et investissements

Les partenariats stratégiques et autres faits marquants

4.7. LES PRINCIPALES SOCIÉTÉS DU SECTEUR

Le classement par chiffre d'affaires, par taux d'excédent brut d'exploitation et par taux de résultat net

PERFORMANCES FINANCIÈRES DES ENTREPRISES

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Quelles sont les perspectives de mon secteur pour 2018 ? Comment se comportent mes concurrents ?

Tout au long de l'année, les experts de Xerfi analysent l'activité de votre secteur. Ils exploitent les derniers chiffres et enquêtes disponibles, examinent les sources documentaires les plus spécialisées et décryptent l'actualité récente des acteurs afin de vous fournir un outil de diagnostic et de prévision complet.

Les points clés de l'étude

L'analyse conjoncturelle et les tendances du secteur

Les prévisions exclusives pour 2018 et tous les chiffres pour analyser le secteur et son marché

Les positions des acteurs et les évolutions du jeu concurrentiel

Les faits marquants de la vie des entreprises et les axes de développement clés

Le classement, les performances financières et les fiches synthétiques de 200 entreprises leaders

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Principaux acteurs analysés et cités dans l'étude

GROUPES CITÉS DANS L'ÉTUDE

ACTIVISION BLIZZARD

AMPLITUDE STUDIOS

ANKAMA

ARKANE STUDIOS

ELECTRONIC ARTS

FOCUS HOME INTERACTIVE

GAMELOFT

NINTENDO

QUANTIC DREAM

UBISOFT

EXEMPLES DE SOCIÉTÉS DONT LES COMPTES SONT TRAITÉS DANS L'ÉTUDE

ACTIVISION BLIZZARD FRANCE

AMPLITUDE STUDIOS

ANKAMA

ANUMAN INTERACTIVE

ARKANE STUDIOS

ARTEFACTS STUDIO

ASOBO STUDIO

ASREC

ATARI

ATARI EUROPE

ATELIER 801

BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT EUROPE

BIGBEN INTERACTIVE

BLACK SHEEP STUDIO

BLIZZARD ENTERTAINMENT

BULKYPIX

CAPCOM ENTERTAINMENT FRANCE

CHAIEB JEREMY

CONFLUENCE COMPOSITE CONCEPTEURS (CCCP)

CYANIDE

DAESIGN

DAYS OF WONDER

DIGITAL SOFT CODE

DIGITAL VIRGO ENTERTAINMENT

DON'T NOD ENTERTAINMENT

DOTEMU

DUNE SOUND

ELECTRONIC ARTS PUBLISHING

EMISSIVE

FEERIK

FOCUS HOME INTERACTIVE

GAME AUDIO FACTORY (GA FACTORY)

GAMELOFT

GAMELOFT PARTNERSHIPS

GAMELOFT RICH GAMES PRODUCTION FRANCE

GOTO GAMES

GROUPE ETUDE REALI INFORMATIQUE PRATIQUE (GERIP)

GROUPE INTERACTION

GUMI EUROPE

IGNITION FACTORY

ISCOOL ENTERTAINMENT

IVORY TOWER

JUST FOR GAMES

KOALABS

KOBOJO

KOCH MEDIA

KRYSALIDE

KTM ADVANCE

KYLOTONN

LUDIGAMES

LUDOTIC

MAGIC POCKETS

MANZALAB

MICROSOFT FRANCE

MICROSOFT RESEARCH & DEVELOPMENT FRANCE

MILLENIUM STUDIO

MOBIGAME

MOCAPLAB

MOTION TWIN

NADEO

NAOPLAY

NEKO ENTERTAINMENT

NINTENDO EUROPEAN RESEARCH AND DEVELOPMENT

OH BIBI SOCIALTAINMENT (OH BIBI)

OLD SKULL GAMES

OUAT ENTERTAINMENT

OWLIENT

PEOPLE NETWORK

PLAYTOUCH

POLYMORPH SOFTWARE

QUANTIC DREAM

RESEAU LOCAL

SCIMOB

SOLIDANIM

SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT FRANCE

SQUARE ENIX

STREUM ON STUDIO (SOS)

SUBLINET

TAKE TWO INTERACTIVE FRANCE

TGS EVENEMENTS

THE WALT DISNEY COMPANY FRANCE

TIKI MOVE

TINDALOS INTERACTIVE

TURTLE ENTERTAINMENT FRANCE

UBISOFT ANNECY

UBISOFT EMEA

UBISOFT ENTERTAINMENT

UBISOFT FRANCE

UBISOFT INTERNATIONAL

UBISOFT MOBILE GAMES

UBISOFT MONTPELLIER

UBISOFT PARIS

UBISOFT PARIS - MOBILE

UBISOFT PRODUCTION INTERNATIONALE

VIRTUAL REGATTA

VOODOO

WARGAMING EUROPE

WHYBE ONLINE

WILD SHEEP STUDIO

ZENIMAX FRANCE

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Qu’est ce que la collection Xerfi France ?

  • Un service d'information et d'analyse en continu pour rester connecté à votre secteur
  • Des mises à jour tout au long de l'année 2015
  • Un format d'études renouvelé

Les contenus et services exclusifs, pour rester connecté avec votre secteur :

- Les derniers ratios financiers des sociètés disponibles que vous souhaitez cibler

- Notre lettre mensuelle Xerfi Previsis sur la conjoncture et ses conséquences concrètes

- Des alertes sur les évolutions majeures du secteur tout au long de l'année 2015


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