0 Panier
Picto
Picto Page précédente

|  L'industrie du jeux vidéo en France

Service client 01 53 21 81 51

L'industrie du jeux vidéo en France

LES POINTS CLÉS DE L'ÉTUDE :
  • L'analyse conjoncturelle et les tendances du secteur
  • Les prévisions exclusives sur l'évolution de l’activité
  • Les positions des acteurs et les évolutions du jeu concurrentiel
  • Les faits marquants de la vie des entreprises et les axes de développement clés
  • Le classement, les performances financières et les fiches des principales entreprises
Parue le 12/09/2016 - 226 pages - réf : 6COM13/XF2650 € HT     ACHETER
Plan de l'étude
Présentation
Liste des sociétés
La collection Xerfi France
Etudes sur le même thème
Les stratégies gagnantes des médias jeunesse

EN LIGNE LE 11/02/2016 | 6 pages

2900€ HT
Video Games Groups - World

EN LIGNE LE 08/02/2016 | 218 pages

1600€ HT
Voir toutes nos études sur ce thème

CONJONCTURE ET PREVISIONS

1. LA SYNTHÈSE

Cette synthèse attire l'attention du lecteur sur les conséquences de la modification de l'environnement économique, les tendances majeures de la vie du secteur, les évolutions prévisibles, en tirant parti des analyses sur les perspectives du marché et des stratégies des acteurs.

2. LES DERNIÈRES PRÉVISIONS DE XERFI

Vous trouverez ici les derniers chiffres sur l'activité des entreprises du secteur ainsi que nos prévisions exclusives.

Les ventes au détail de jeux vidéo

Le chiffre d'affaires du secteur

3. LA VIE DES ENTREPRISES

Cette partie met en lumière les derniers évènements des entreprises du secteur : rachats, investissements, restructurations, lancements de nouveaux produits, évolutions réglementaires, etc.

Les principaux faits marquants des derniers mois

4. LE TABLEAU DE BORD SECTORIEL

Cette partie vous permet de consulter en un clin d'œil tous les chiffres incontournables pour analyser la conjoncture du secteur.

L'évolution des déterminants de l'activité

Les chiffres clés du secteur et de son environnement

ETUDE ANNUELLE : TENDANCES ET CONCURRENCE

RAPPORT ANNUEL : TENDANCES ET CONCURRENCE

1. COMPRENDRE LE SECTEUR ET LES DÉTERMINANTS DE L'ACTIVITÉ

1.1. LES FONDAMENTAUX DU SECTEUR

La filière du jeu vidéo

Les étapes clés du jeu vidéo

Les modes de rémunération des éditeurs

Le marché du jeu vidéo par supports et par plateforme

L'appui des pouvoirs publics

1.2. LES DÉTERMINANTS DE L'ACTIVITÉ

Les principaux déterminants de l'activité sectorielle

1.3. L'ENVIRONNEMENT SECTORIEL

Le taux d'équipement multimédia des foyers (2008-2015)

L'évolution du marché des consoles de jeux (2013-2015)

Les pratiques de consommation des jeux vidéo

2. L'ÉVOLUTION DE L'ACTIVITÉ DU SECTEUR

2.1. LES TENDANCES DE L'ACTIVITÉ

L'évolution des déterminants

2.2. LE MARCHÉ FRANÇAIS DU JEU VIDÉO

Le marché du jeu vidéo (2013-2015)

Le marché du jeu vidéo par segment en 2015

Les meilleures ventes de jeux vidéo sur support physique en 2015

2.3. LES INDICATEURS DE L'ACTIVITÉ

Le chiffre d'affaires des éditeurs de jeux vidéo (2008-2015)

Le chiffre d'affaires des développeurs de jeux vidéo (2008-2015)

3. LA STRUCTURE ÉCONOMIQUE DU SECTEUR

3.1. L'ÉVOLUTION DU TISSU ÉCONOMIQUE

Les établissements et les effectifs salariés (2010-2015)

3.2. LES CARACTÉRISTIQUES STRUCTURELLES

La structure des entreprises par taille et par ancienneté

La localisation géographique de l'activité

L'activité des entreprises de jeux vidéo

Les sources de financement des éditeurs de jeux vidéo

L' ouverture à l'international et l'attractivité de la France

3.3. LES STRATÉGIES DE DÉVELOPPEMENT

Les plateformes privilégiées

Les business-models privilégiés par les acteurs

Les stratégies de commercialisation

4. LES FORCES EN PRÉSENCE

4.1. LES CLASSEMENTS

Les principaux acteurs mondiaux de l'édition de jeux vidéo

Le classement des 30 premiers éditeurs français en France

4.2. LES CHAMPIONS FRANÇAIS À L'INTERNATIONAL

Ubisoft ; Gameloft

4.3. LES GRANDS ÉDITEURS ÉTRANGERS

Activision Blizzard ; Nintendo ; Electronic Arts

4.4. LES ACTEURS FRANÇAIS

Focus Home Interactive ; Ankama ; Quantic Dream ; Arkane Studios ; IsCool Entertainment

4.5. LES FAITS MARQUANTS DE LA VIE DES ENTREPRISES

Les levées de fonds, mouvements de capitaux et investissements

Les partenariats stratégiques et les autres faits marquants

4.6. LES PRINCIPALES SOCIÉTÉS DU SECTEUR

Le classement par chiffre d'affaires

Le classement par taux d'excédent brut d'exploitation

Le classement par taux de résultat net

PERFORMANCES FINANCIERES DES ENTREPRISES

     ACHETER

Quelles sont les perspectives de mon secteur pour 2016 et 2017 ? Comment se comportent mes concurrents ?

 

Tout au long de l'année, les experts de Xerfi analysent l'activité de votre secteur. Ils exploitent les derniers chiffres et enquêtes disponibles, examinent les sources documentaires les plus spécialisées et décryptent l'actualité récente des acteurs afin de vous fournir un outil de diagnostic et de prévision complet.

 

Les points clés de l'étude

 

L'analyse conjoncturelle et les tendances du secteur

Les prévisions exclusives pour 2016 et 2017 et tous les chiffres pour analyser le secteur et son marché

Les positions des acteurs et les évolutions du jeu concurrentiel

Les faits marquants de la vie des entreprises et les axes de développement clés

Le classement, les performances financières et les fiches synthétiques de 195 entreprises leaders

     ACHETER

Principaux acteurs analysés et cités dans l'étude

GROUPES CITÉS DANS L'ETUDE

ACTIVISION BLIZZARD

ARKANE STUDIOS

ANKAMA

ELECTRONIC ARTS

GAMELOFT

ISCOOL ENTERTAINMENT

NINTENDO

QUANTIC DREAM

UBISOFT

EXEMPLES DE SOCIÉTÉS DONT LES COMPTES SONT TRAITÉS DANS L'ÉTUDE

3DDUO

ACTIVISION BLIZZARD FRANCE

AMPLITUDE STUDIOS

ANKAMA

ANUMAN INTERACTIVE

ARKANE STUDIOS

ARTEFACTS STUDIO

ASOBO STUDIO

ASREC

ATELIER 801

AVANQUEST

AWABOT

BANDE ANNONCE

BIGBEN INTERACTIVE

BLACK SHEEP STUDIO

BLIZZARD ENTERTAINMENT

BULKYPIX

CAPCOM ENTERTAINMENT FRANCE

CHOCOLAPPS

CONFLUENCE COMPOSITE CONCEPTEURS

DAESIGN

DAYS OF WONDER

DIGITAL SOFT CODE

DIGITAL VIRGO ENTERTAINMENT

DON'T NOD ENTERTAINMENT

DOTEMU

DUNE SOUND

ELECTRONIC ARTS PUBLISHING

EMISSIVE

EXEQUO

FEERIK

FOCUS HOME INTERACTIVE

GAME AUDIO FACTORY

GAMELOFT

GAMELOFT DISTRIBUTION

GAMELOFT PARTNERSHIPS

GAMELOFT RICH GAMES PRODUCTION FRANCE

GENERATION 5

GOTO GAMES

GRAVITY EUROPE

GROUPE ETUDE REALI INFORMATIQUE PRATIQUE

GROUPE INTERACTION

GUMI EUROPE

HELICEUM

ISCOOL ENTERTAINMENT

IVORY TOWER

JUST FOR GAMES

KOALABS

KOBOJO

KOCH MEDIA

KRYSALIDE

KYLOTONN

LA MARQUE ROSE

MAGIC POCKETS

MANDO PRODUCTIONS

MICROSOFT FRANCE

MICROSOFT RESEARCH & DEVELOPMENT FRANCE

MILLENIUM STUDIO

MOBIGAME

MOCAPLAB

MOTION TWIN

NADEO

NAOPLAY

NEKO ENTERTAINMENT

NINTENDO EUROPEAN RESEARCH AND DEVELOPMENT

OH BIBI SOCIALTAINMENT

OWLIENT

PASTAGAMES

PEOPLE NETWORK

PLANET NEMO INTERACTIVE

PLAYTOUCH

PLUG-IN-DIGITAL

PLUMZI FRANCE SAS

POLYMORPH SOFTWARE

QUANTIC DREAM

RAGEQUIT CORPORATION

REACTIVE PRODUCTION

RESEAU LOCAL

SCIMOB

SOLIDANIM

SONY COMPUTER ENTERTAINMENT FRANCE

SPIDERS

STREUM ON STUDIO

TAKE TWO INTERACTIVE FRANCE

TGS EVENEMENTS

THE WALT DISNEY COMPANY FRANCE

TIKI MOVE

TINDALOS INTERACTIVE

TOKKUN STUDIO

TURTLE ENTERTAINMENT FRANCE

UBISOFT ANNECY

UBISOFT EMEA

UBISOFT ENTERTAINMENT

UBISOFT FRANCE

UBISOFT INTERNATIONAL

UBISOFT MOBILE GAMES

UBISOFT MONTPELLIER

UBISOFT PARIS

UBISOFT PARIS - MOBILE

UBISOFT PRODUCTION INTERNATIONALE

VIRTUAL REGATTA

WARGAMING EUROPE

WILD SHEEP STUDIO

ZENIMAX FRANCE

     ACHETER

Qu’est ce que la collection Xerfi France ?

  • Un service d'information et d'analyse en continu pour rester connecté à votre secteur
  • Des mises à jour tout au long de l'année 2015
  • Un format d'études renouvelé

Les contenus et services exclusifs, pour rester connecté avec votre secteur :

- Les derniers ratios financiers des sociètés disponibles que vous souhaitez cibler

- Notre lettre mensuelle Xerfi Previsis sur la conjoncture et ses conséquences concrètes

- Des alertes sur les évolutions majeures du secteur tout au long de l'année 2015


En savoir

Information

x
Cloud

Cette étude a été ajoutée à votre wishlist d’études, disponible dans votre espace « Mon compte ».

Information

x
Cette étude a bien été supprimée de votre wishlist d’études.

INSCRIPTION

x

Profitez de l’intégralité de nos services en créant votre compte :

  • Stockage d'études et vidéos
  • Suivi et historique de vos commandes
  • Création et gestion de vos alertes sectorielles & nouvelles parutions
  • Accès aux prévisions exclusives du Groupe Xerfi

Mot de passe*

Confirmation du Mot de passe*

*Champs obligatoires
Besoin d’aide ?
Contactez-nous
01 53 21 81 51
xerfi@xerfi.fr

MOT DE PASSE OUBLIÉ

x
Veuillez saisir l'adresse e-mail utilisée pour créer votre compte, un e-mail contenant votre mot de passe vous sera envoyé à l'adresse indiquée.
Votre adresse mail n'est pas valide !

Acheter

x
Caddie 0

L'étude a bien été ajoutée
au panier.

Voir mon panier et acheter > Je poursuis ma recherche

ESPACE PRESSE

x

Vous ne possédez pas encore de compte ?


Inscrivez-vous en 2 clics.

Pour accéder aux communiqués de presse du Groupe Xerfi,
veuillez vous identifier.

Mot de passe*

Mot de passe oublié ?
 Mémoriser mon mot de passe

Cet espace dédié aux journalistes vous permet d’accéder aux éléments suivants :

  • Communiqués de presse
  • Dossiers spéciaux offrant un tour d’horizon des problématiques et des enjeux pour chacun des secteurs
  • Extraits d’une sélection essentielle d’études sectorielles couvrant l’ensemble de l’activité économique en France

Besoin d’aide ?
Contactez-nous : presse@xerfi.fr ou standard 01 53 21 81 51

Logo Xerfi
En poursuivant votre navigation sur ce site, vous acceptez l’utilisation de cookies pour vous proposer des contenus adaptés à vos centres d’intérêts 
et nous permettre de réaliser des statistiques de visites. En savoir + J’accepte